RačunalaRačunalne igre

Cijeli odlomak „Nensi Dryu. Otmici kazališta” u ruskom

Danas, vaša pažnja će biti predstavljen kompletan prohod „Nensi Dryu. Otmici kazališta.”

U to vrijeme je već preuzeo istragu slučaja, koja na prvi pogled izgleda beznadno. Pod nerazjašnjenim okolnostima je sasvim otmicu svoje prijatelje, a svi tragovi vode do starog kazališta, koji je o biti srušena.

Kako je sve počelo

Prolaz „Nensi Dryu. Otmica u kazalištu „počinje s činjenicom da je detektiv stigne u posjet bivšem kolega u St. Louisu. Oni će ići na premijeru kazališne „Palladium”, za koji je će biti posljednji, jer je zgrada će se srušiti. Nancy i Maya stignete u kino prije otvaranja, jer je Maya je napisao članak o premijeru.

razina odaberite

Kao što je poznato, uključuje dvije razine težine prolaze igru „Nensi Dryu. Otmici u kazalište.” Junior detektiv i stariji. Prvi - jednostavnije, ovdje postoji mnogo više savjeta. Budući da je igra je sinkroniziran uglavnom logikom, mnogi u procesu donošenja čudo kako pobijediti u igri „Nancy Drew. Otmici u kazalište.” Prema tome, pri odabiru razinu težine, izabrati junior detektiva.

otmica

Dakle, nađete se na ulazu u muškoj svlačionici, gdje je Maya želi razgovarati tamo slavna Brad Armstrong. Nakon što je u pitanju, čujemo krikove, ući, a nitko nije bio tamo. Gledamo u ormariću - i nije bilo nikoga, samo jedna vrsta štapa. Uzmi ga. Primite dolazni poziv. To je onaj koji je oteo Maya. On kaže da je djevojka bila bi mrtva, ako je kazalište će biti srušen. Nakon toga dolazi drugi poziv već od nadstojnika kazališta, koji Armstrong poziva, a ne od nas. Ovdje dolazi Armstrong osobno, poslati ga nadzornik, a smatraju šminkernica. Ravnatelj je rekao nešto o tajnom naravno kroz koji bi mogao oduzeti Maya, ona hitno treba pronaći. Tajni prolaz nalazimo iza pulta s kostima, ali ne mogu doći. Nađi portret iznad sudopera, izvadite ga i naći polugu. Otvorite ga tajni prolaz i spuštaju se u njoj, što smo dobili u ženskoj svlačionici, gdje susrećemo novog prijatelja po imenu Simon - ona Armstrong proizvođača. Razgovarajte s njom dok ne možemo, dakle, u potrazi za telefonom. Već koridor ići do kraja, ići u glavnu dvoranu, nalazimo željeni uređaj, koji se, nažalost, ne radi, naći automat za proizvodnju ključeva i jazz strojem, a ne rade, kao što to radi gotovo sve što je u tom kazalištu. Na buffet vrijedi Nikole, došli smo do njega i započeti razgovor, nakon čega je on savjetuje da ide u ured - tu je telefon. Blagajnica nalazi iza drvenih vrata između ulaza u kazalište.

Mi ispitati zapis s korisnim telefonskim brojevima. Pozvati policiju na broj naveden u bilješci.

Mi i dalje igrati „Nensi Dryu. Otmici kazališta” prolaz. Viši detektiv na drugom kraju mislim da je to samo šala. I to ne ide na pokretanje istrage tek nakon 24 sata nakon nestanka djevojke, ali smo ostavili samo tri dana prije rušenja kazališta, već zato što ne možemo toliko čekati. Ali to, u stvari, zabava počinje u „Nensi Dryu. Otmici kazališta” igre. Prolaz, ruski verzija koja je predstavljena u ovom pregledu, tako uzbudljivo igra, da se vrijeme provedeno na računalu, muhe. Dobivanje tražiti dokaze uvjeriti detektiva da preuzme istragu odmah, inače našli otetu djevojku.

Pokretanje istrage

Razgovaramo sa Nikola opet idemo gore na drugi kat. Trikovi „Nensi Dryu. Otmici kazališta” podrazumijeva, što se toga tiče, i prolazi ostatak zadataka koje morate često razgovarati s likovima, pa ih povremeno posjećuju. Idi na Domar sobe, pregledati sadržaj ormarića, gdje smo pronašli svjetiljku projektora. Do sada mi ne treba, ali se to odmah, a ne da se vrati kasnije. Na stolu, vidimo kartu od švedskog stola i uputstva za korištenje filmski projektor. Ponovno smo razgovarali s njegovateljica, a on nam je savjetovao da se obratite putem telefona na upravu i pitati ih za kazališne planu.

Idemo dolje u dvorani i otići do blagajne. Ali brojevi ne postoje, tako da će morati pričekati. Idemo Nikole i saznali da mu je baka radila na vanjskoj kazalištu, ali nije dobio plaću za to. Idemo u ženskoj garderobi i razgovarati s producentom Armstrong. Ona vjeruje da je otmica, koji će biti objavljeni u svoje zaposlenike - je veliki publicitet štos. Idemo na muške garderobe i razgovarati s Brady. Mi ga pitati za dopuštenje da istraži svoju garderobu, ali budući da smo već sve i popeo ga, to neće imati nikakvog učinka. Komuniciranje s dvojicom muškaraca neće biti zbunjujuće, pa se vratiti u dvoranu. Nikola nije vidljiv, pomoću toga smo ispitati svoje papire, na jednoj od lista je isti telefon unaprijed. Prolazimo blagajnik i uputiti poziv na broj naveden na papiru. Usput, kao i za igru „Nensi Dryu. Otmici kazališta”, odlomak temelji se na činjenici da ćete dobiti puno informacija koje moraju zapamtiti ili zapisati, pa se svakako pripremiti za to unaprijed. Na telefonu, rečeno nam je da je plan ukraden, a oni će ga naći najranije tjedan dana.

podrum

Idemo u hodnik i garderobu vidjeti da je kutija je otvor. Ali kutija ne dopušta nam da biste ga otvorili. Idemo u muškoj garderobi, vidi lijevo od para, to vezao konopac, odvezati jedan i povući dok se ne čuje klik. Već na kutiji prianja na svoju udicu, vratiti natrag, podignite okvir i vezati uže natrag. Idemo u podrum, ako put skretanje lijevo, naći ćete tamo automat, ga koristiti, to će vam dati zadatak. Morate pronaći asa od tri kartice koje će se miješaju. Nakon što pobijedi, bit će vam dati nagradu. To treperi radu, kojim je mađioničar može ukloniti netko od staze, to je još uvijek korisno za nas.

Sigurno i kutija

Idemo natrag do vrata i uspon u niši, naći sigurno. On je umjesto brojeva u kodu - odijelo od karata.

Svugdje odaberite vrh unutra pronaći kutiju u kojoj je poklopac zagonetka, prikupiti slike i pokušava otvoriti kutiju. No, još uvijek neka vrsta mehanizma, a to nije dovoljno zupčanici. Kao na stranu, želio bih reći da ako se odlučite provesti prolaznu igru „Nensi Dryu otmice u kazalištu.” Ruska verzija - najprikladniju opciju, jer ne znajući užad engleskom nositi s potragom će biti dovoljno teško.

Povratak u dvorani, gdje se nalazi još jedan stroj, koji nismo koristili - jazz. opet idemo k njemu i igrati mini-igre. Vaš cilj - da drže note do narančaste strelicu, tako da se na kavez bio trg čip. Nakon pobjede odabrati jedan od zupčanika. Idi na drugom katu i razgovarati s čuvar. Nakon toga, glavu ulijevo dvostruku vrata koja vode na balkon i siđe na ulicu. Vidimo da je priključen na njega, kao što je opremu koju je potrebno. No, jedan od njih nije. Družili smo preko granice i vidjeti da je pao, ali ćemo ga do ne možemo dobiti. Idemo u dvorani s pozornice na putu za izlaz. U pozadini vidimo lijevu traku na dnevnom preživanje. Ruke ne uzimaju, koristite štap. Vratite se na balkonu, mi visio preko balkona i izvaditi opremu. Možete se vratiti u podrum i početak otvaranja kutije. Unutra smo pronašli pismo i pročitao ga. Doznajemo da je vlasnik kazalište nije platio dug Houdini, umjesto toga on je ponudio da postane vlasnik ustanove. Također, uzeti ključ iz sefa.

Idemo natrag u predvorje i započeti razgovor s Nicholas. On odlazi u kamionu tražiti u mreži nasljednika Houdini, kao što smo čuli na radiju poziv Josipa. Idemo s njim. On ima potvrdu o novinaru Maya, gdje je pronašao Brady. Josip savjetovao da nazove policiju. Bilo bi dobro da naučiti iz Brady, gdje ga je dobio, ali on je već otišao. Idi na blagajnik i upućivanje poziva na pravo mjesto. Ovog prvog dana i završava. Ali ne igra „Nensi Dryu. Otmici kazališta” prolaz. 1 dio na sve, treba napomenuti, nije najteže. To je puno teže imati na.

2. dan

Pri povratku u kazalište popeti, vidi foto plakate s informacijama o Majama. Mi komunicirati s Josipom. Idi na Brady, on nam govori o stigli novinari. Okupili su se organizirati konferenciju. Idemo Nikole i reći mu da smo bili obaviješteni od strane policije. Nakon povratka u Brady - on će biti u muškoj svlačionici. Budući da nije sjetio gdje je pronašao licencu Maya, možemo komunicirati s njim dugo.

nasljednici Houdini

Opet, idemo Nikole i pitati o tome što je našao na nasljednika Houdini. Broj ured ostavi za nas, idemo do nje, a istovremeno slušati ono što je rekao na konferenciji za novinare, koja se odvija na ulici ili izostavljeni, ili gdje drugdje. Ali najbolje od svega je to čuo ovdje u uredu. Pronađite nas na pravi broj i da ga nazove. Budući da dijelimo ideju da Houdini zacijelo utakmice volju, i savjetovao da se obratite knjižnici Kongresa. Nazovi ih, reći sve, obećanje da ćemo poslati kopiju pisma Houdini slide.

šminkernica

Imamo vremena za istraživanje svlačionicu, gdje je Simon. U igri „Nancy Drew. Otmici kazališta” prolaz često će vas natjerati da se vratite na poznatim mjestima prije, tako da je najbolje da istražite sve što temeljitije. Otvorite ladicu, gdje je sjedio, i uzeti ukosnicu. Mi pregledati torbu, pronaći ček na vijencu, koji je, prema njezinim riječima, nije red. Uz to je komad papira s brojem medvjeda. Uz njegov datum rođenja iz nekog razloga to je vrijedno zvijezda. Imajte na umu ove brojeve - možda će kod na elektroničkom imeniku. Također smo pronašli fotoaparat, pregledajte sve slike i naći jedan od tih potvrda sliku Maya. Fotografija pokazuje da leži na podu u podrumu.

Uzeti na znanje-knjiga (to je također u držače posjetnica, ali pod zaštitu lozinkom). Uvesti 813, otvorite ga u mapu „Poslano”, saznajemo da je ona poslala poziv na razgovor s Maya u ime Armstronga. Idi na mušku svlačionicu na uobičajeni način ili kroz kabineta isprati šahta. Mi ispitati knjigu, koja je uvijek glasi Brady. U njemu vidimo web ispis s karikaturom. Isječak Simone sobi otkrivamo kliznu ladicu i vidjeti gdje je tehnička referenca. Čitamo o nestanku Houdini, također vidjeti kod snimljene na istom mjestu. Zapamtite to.

Kao što možete razumjeti, prolaz „Nensi Dryu. Otmici kazališta” u ruskom ima mnogo prednosti u odnosu na izvornu verziju, jer bez poznavanja engleskog jezika teško će se moći uhvatiti sve nijanse predloženih zadataka.

Prva prijetnja

Napuštamo garderobu i ići u smjeru hodnika u ženskoj svlačionici. I čujemo nešto pada odozgo. Podignite glavu i primjetiti leti niz pažnje. Poslušajte audio poruci od otmičara na spikerfon. Budući da je dostupna samo od Josipa sobi, ići ravno tamo. Za prvi put borave u kazalištu vidimo da Josip nije na radnom mjestu. Mi ispitati jedan od njegovih palčeva i pronaći pismo o smrti svoga brata. Zatim dolaze vidjeti projektor i nekoliko daljinski upravljač s mikrofonom, čini se time, rekao je otmičar.

Jer niko sobi tamo, možete isprobati koristeći upute s muškom garderobom. Mi smo u potrazi za numeričku tipkovnicu, unesite kod koji vidite u knjizi. To će dati pristup drugim gumbima. Mi smo u potrazi za crvene tipke, pritisnite gumb, slično jeku, a zatim dva na dnu jedinice, i donijeti ga na lijevo, dva slajd dolje do maksimuma. ga gurnuti na krivu tipku, ispod koje je natpis „Magneti”. Pomaknite klizač na višu razinu, pritisnite gumb s oznakom „tajni prolaz”. Ako pogledate, primijetit ćete da se pojavila na pozornici 2 stanice. Neki igrači su možda zbunjeni ne može odmah shvatiti, ali nitko nije rekao da je prolaz „Nensi Dryu. Otmici kazališta” će biti lako.

Još jedan tajni prolaz

spustili smo se u dvorani, idite na jednu od stanica tijekom tajnog špijunku na zidu pronaći. Gledamo kroz njega i vidjeti Maya. Tada su obje strane zatvorena oba ulaza. Morate paziti, paziti špijunku opet, ali Maye nisu vidjeli. Mi smo u potrazi za otvor u podu i ugurati u nju. Pred nama je vrata dvorca, ali ga otvoriti, prvo morate igrati u jednoj igri. Morate prerasporediti komada, tako da onaj zec mogao doći do izlaza, ali u ovom trenutku čipovi se ne kreću, pa otvori vrata sada ne možemo. Važno je napomenuti još jednom da je takav razvoj uključuje samo jednostavan razinu prohod „Nensi Dryu. Otmici u kazalište.” Viši detektiv praktički ne prima savjete, pa ako ste ga igrati, puzzle rješenje može biti malo drugačiji i složeniji. Mi okrenuti leđa i otići na suprotnu stranu tečaja. Tu ćemo naći nešto poput liftom. Hit na crveni gumb, ustati na donjoj platformi, opet kliknite na sličan gumb. Jednom do otvora, pokušavamo ga otvoriti - ne izlazi. Čini se, s druge strane je Josip, govoreći mu o zatvorena vrata, on nam daje neki sprej. Idemo natrag na vrata, koristeći je balon. Otvorite vrata i otići u sobu gdje je Maya bila. Uzimajući rukavice iz prsa. Iz podruma se može odabrati pomoću gumba na zidu. Našli smo se u drugom podrumu, u stvari gdje smo zabrljati gore stroj.

zamka

Dakle, mi smo zaključani u podrumu, a vrata su pod blokadom kombinirane i električni napon. Ali ti rukavice koje smo uzeli od prsa, guma, tako da ne provode struju kroz sebe. Ali isto tako moramo znati kod vrata. Svaki put je Randomnaya kod generacije, tako da ne postoji niti jedan izbor, ali možete pokupiti. Gumb da pritisnete desno i lijevo dolje, ako nepropisno tijekom ovog vremena.

Nakon što je izašao iz podruma, nalazimo Brady i otići na blagajni pozvati policiju. Rečeno nam je da će se u kazalištu sutra. Idemo u sobu, Josipa i rekao mu o policiji. Stoga je donošenje igra „Nensi Dryu. Otmici kazališta” (drugi dio) je završena.

dan 3

On je posljednji. Prolaz „Nensi Dryu. Otmici kazalište” je pri kraju, a dan počinje s činjenicom da je iz novina, učimo da je otmičar traži od policije 50 tisuća dolara. Osim toga, on koristi uređaj iskriviti tvoj glas. Uzeti na znanje od Josipa i otići do njega ipak. On nam kaže da policija nije našla ništa. Čak smo saznali da je stroj s tipkama da smo prekinuli, netko popravljao. Mi komunicirati s Nikoli, a zatim idite na Simone. Sljedeći korak - razgovor s Brady. Idemo u podrum, ali nije bilo ničega, vratiti Brady. Cijeli odlomak „Nensi Dryu. Otmici kazalište” je gotovo potpuna. Uzevši sve što možemo iz svoje torbe. Nadalje tu je i razgovor s Armstrongom. Idi na Nikoli, a nakon to podići, vratiti u sobu i vidjeti slajd Joseph. Ključ u bravu na projektoru se izleći sa svojim otiska prsta, koji je dostupan u uputama za projektor. Zatim krećemo na stroj s tipkama. Nalazimo novčić na balkonu u dvorani. Nakon otvaranja projektora skriva u ormaru policije. Čim ode, mi i dalje raditi s projektorom. Nakon svih manipulacija naučiti o još jednom tajnom naravno.

Nadalje, prolaz „Nensi Dryu. Otmici kazalište” ovisi o događajima u priči. Tako da ne propustite. Čim želite napustiti sobu, nakon svega učinio, počinitelj će se pojaviti pred vama. Pravo izvucite utičnicu i otvoriti vrata. Sve. Ste završili „Nensi Dryu. Otmici kazališta” prolaz. finale je da se zaustavi rušenje zgrade. Čestitamo!

Prolaz „Nensi Dryu. Otmici kazalištu” (na ruskom i dovoljno puna), zastupan po nama, sigurno će vam pomoći da provede istragu o novčanoj kazni!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hr.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.