Računala, Oprema
Nvidia GeForce GTX 470: Specifikacije, pregled
NVIDIA je prilično dugo vremena, izvedbeni projekt arhitektura za potporu dostojan konkurentnost proizvedenih proizvoda. Dakle, u velikoj većini slučajeva oko dvije godine provedene na tvrtku za prelazak iz jedne serije u drugu.
Koji otpuštaju GTX 470 grafičke kartice je odgođena jer su programeri prisiljeni dovoljno teško obraditi arhitekture, bilo je nekih problema s proizvodnjom, na kraju stvorio čip je bio takav da je previše zagrijan u toku svog rada. Dakle, ciklus ostala je gotovo ista, ali od prethodne kartice borac gotovo dvije godine. No, u svakom slučaju, izdaje kartice GTX 470 je izvorno tvrdio da se zove tehnološki lider svoga vremena. Nema sumnje da su kao bili.
GeForce 400
Tradicionalno, NVIDIA daje istodobno dvije grafičke kartice, GTX 470 i 480, ali to je prva verzija je češći među korisnicima i danas.
Stručnjaci odmah okrenuo svoju pozornost na broj tranzistora, koji je korišten u Fermi. Koristeći ovaj parametar može biti neizravno reći kako je dobar novi čip, jer je više nego dvostruko produktivniji u odnosu na prethodnu borac tvrtke, kao i jedan i pol puta više nego u modernijem čempres, to je vrlo, vrlo dobar rezultat.
Naravno, ta brojka se izravno odražava na vrućini. U procesu GTx 470 je izrađen koristiti tehnički postupak 40 nm, pri čemu je razlika u toplinskom pakiranju, sa istim uređaja je približno ista kao i razlika u broju tranzistora.
tehničke značajke
U početku, odlučeno je da se koriste CUDA-512 procesore, ali s vremenom, ova odluka je poništena, tako da je lik malo je smanjen kako bi se smanjila disipaciju topline, kao i povećati prinos stvarno rade čips. Međutim, na kraju kartica će i dalje biti vrlo skupim za velike većine korisnika.
Čudna činjenica je da je memorija frekvencije i na najproduktivniji modela manji od konkurentskih rješenja HD 5850. Ukupna memorijsku propusnost veća od GeForce GTX 470, ali zbog činjenice da je nekada brže čipove, predstaviti mogućnost njegova daljnjeg ubrzanja ,
Kako se ponaša u igrama?
Oba modela uključuju podršku za DirectX 11. Nakon što je na tržištu počeli pojavljivati Evergreen modela grafičke kartice, nije bilo gotovo ništa o tome što je moglo biti testirati mogućnosti ovog uređaja, ali s izdavanjem GeForce GTX 470 situacija nije promijenila. Igre koje bi mogle podržati novi API, izolirani su slučajevi, ali s vremenom, naravno, izdan veliki broj različitih projekata, za koje je upotreba takvog video kartice. Čak i danas njegova uporaba je optimalno za veliku većinu igara, a ako najkasnije ne mogu se reproducirati na maksimalne zahtjeve, medija, ili barem minimalno da će zadržati stabilan.
Kao i obično, tvrtka je odlučila uložiti u korist budućnosti optimizirati svoj NVIDIA GeForce GTX 470 za rad s takvim mogućnostima koje nudi prošle DirectX, kao i plaćanje posebnu pozornost na GPGPU.
Arhitektura novog čipa
Novi uređaj je korišten čip s novom arhitekturom zove GF100. Na prvi pogled, nije bilo neke značajne razlike u odnosu na svog prethodnika, dizajn novih stavki ostala je skalar, tako da određena ograničenja bili prisutni. Malo promijenio sastav procesora opće namjene, kojoj je odlučeno da se kombiniraju u prilično velikim blokovima. U modelima GT200 takve jedinice pozvani TPC, a svaki od njih uključuje sve potrebne dodatke koji mogu biti potrebni pri radu s grafikom, isključujući blokova rasterizaciji. U budućnosti, tvrtka je brzo počeo stvaranje mnogo Outlet verzije NVIDIA GeForce GTX 470, gdje su takvi blokovi su isključena ili mijenjati.
U svakom takvom bloku prethodnog modela čipa predstavljaju tri SM (streaming multiprocesore), te osam teksturnih jedinica i prvi level cache 16 KB. U bloku novih uređaja, pak, jedan raster motora se koristi, a četiri SM, u čije su prisutne vlastite predmemorija i teksturnih jedinica svake. Na istom čipu, tu je istodobno četiri bloka u iznosu uvjetom da je korisnik 32 piksela po satu.
streaming multiprocesore
Ako uzmemo u obzir uređaj na razini SM, razlika je vrlo značajna, jer kad je pušten iz NVIDIA GTX 470, mnogi stručnjaci su istakli da postoje mnogo veće SM i neovisna. U prošlosti, sadašnjosti generacija kartica 8 SP, kao i dva SFU, ali sada je njihov broj i omjer promijenjen, pri čemu u svakom uređaju prisutni na 4 SFU, 32 CUDA jezgri, 16 i Load / Store jedinice.
U svakom od tih multiprocesore treće generacije je bilo nekoliko tekstura procesori i zajednička memorija koja pruža hardversku popločenja.
S obzirom na činjenicu da su tekstura procesori, kao i svi relevantni cache memorije multiprocesore su se preselili unutra, programeri su uspjeli postići mnogo učinkovitiji rad tih uređaja. Također je odlučeno da se radikalno prerađuje unutarnju arhitekturu tih uređaja, povećati učestalost njihovog rada, te tri puta volumen drugoj razini memorije aktivno koristi u procesu teksture.
zajednička memorija
Zajednička memorija je u kombinaciji s L1 cache memorije, što je rezultiralo u odgovarajući memorije postati pravilno raspoređena, ovisno o vrsti zadatka vrši se u ovom trenutku uređaja. Prije zajedničke memorije uključen samo 16 KB, međutim, u ovom trenutku, ovisno o vrsti zadatka, aparat će distribuirati 64 KB memorije. Ako u ovom trenutku, veliki broj fizički naselja, tada 48 KB GTX memorijske kartice 470 distribuira na L1. Ako su različiti procesi veliku količinu vremena da traže određene informacije, to je pohranjena u zajedničkoj memoriji. Između ostalog korisno za GPGPU je tri puta veća od količine L2 cache memorije u GTX 470. specifikacijama proizvoda, tako da sve više i više išao naprijed u odnosu na konkurenciju.
mozaik
Popločenja je jedan od ključnih značajki kartica Radeon HD 5000. grafička kartica NVIDIA GeForce GTX 470, pak, bolje tlo za provedbu ovog algoritma.
API DirectX 11, tu je podrška za neke „pomicanje karte” koje su volumen teksture. Dakle, svaki piksel nalazi na sliku teksture, će odrediti svoje visine. Ova tekstura se primjenjuje na igru kako bi detaljnije slike.
Ovo je mjesto gdje dolazi u popločenja, koji je opremljen sa GTX 470. Pregled algoritma je pokazao da je cijeli mozaik je formirana od jedne stranice. Ova tehnologija se koristi bez obzira istiskivanja karata, ali najimpresivniji učinci mogu se postići samo ako se koriste zajedno. Vrhovi poligona koji čine će se spustiti ili popeti na određenu visinu, čime je sustav u modelu specificirao sobi kartice.
Koje su prednosti?
Naime, model dobiva apsolutno identičan standardnom visoke poli, ignorirajući istodobno, niska poli, t. Da. To će dati ispravne naglašava i pravilno sjene, provodeći na taj način sav red veličine manje sredstava.
Drugim riječima, NVIDIA GTX 470 svojstva takva da može brzo učitati modelu memorijske kartice, a kasnije neće morati obavljati utovar i istovar sadržaje s drugim razinama detalja, što je istina za prethodne generacije uređaja. Svi procesi se provode pretvorbe izravno unutar kartice u različitim postupcima koji se pruža daleko veću skalabilnost. Ovisno o prisutnosti potpuno slobodan računalnom moći će biti bliže karti pomaka s određenom točnošću, što je vrlo važno u smislu geometrijskih performanse GTX 470. Korisničke mišljenja ukazuju na to da je tehnologija znatno poboljšava ukupne performanse računala tijekom izvođenja složenih grafičkih procesa.
Što korisnici kažu?
Povratne informacije od korisnika, ažuriranje računala ugradnjom opisan karti ukazuje na to da nakon nadogradnje je bilo moguće da se u svim igrama maksimalnu vrijednost. Igra nije pala, bez kočnica nisu zabilježene.
Naravno, ovi odgovori su karakteristične za razdoblje 2010-2012, u trenutku kartica više ne pruža svog vlasnika s takvim beskonačnim mogućnostima. Ipak, za to vrijeme tehnologija je skočio naprijed i nesposobnu ove igre, u kojoj je takva grafička kartica se može igrati samo na minimalnim postavkama.
3D Vision
3D tehnologija danas je primio vrlo raširena, od televizora i monitora završavaju. Čak je i tvrtka AMD je odavno izdaje svoje naočale, kao i odgovarajući softver, koji omogućuje proizvođaču video kartice za prikaz visoke kvalitete stereoskopske slike.
GeForce GTX 470 značajke uključuju mogućnost korištenja ove tehnologije, a unatoč činjenici da ima značajan performansi ukupni dojam igranja ili film su potpuno različite.
Cijeli skup alata koje nudi različitih grafičkih kartica i API-ja, je dosta teško za naučiti za povremeni korisnici i time se smatra da je apsolutno beskorisno ako ga nitko neće koristiti. To je zbog toga što je NVIDIA je stvoren poseban odjel koji radi s modernim igara. Naravno, pozornost je uvijek dano najuspješnijih projekata, što je utvrđeno obostrano korisne suradnje, jer u konačnici sama igra postaje mnogo brže i ljepše, u slučaju da je pokrenuo korisnik na računalu s ovom karticom.
sustav za hlađenje
Kako bi se osiguralo odgovarajuće hlađenje, kartica tvrtke je razvio specijalizirane hladnjak, koji je jedan od najmoćnijih među sličnim referentnih modela. uređaj je dizajniran u obliku standardnog turbine, ali ona ima nekoliko značajki koje definitivno zaslužuje posebnu pozornost.
Kao osnova sustava s mehaničkim šasije s plastičnim poklopcem priključen na njega. Kroz specijalizirane termalnim pauze, toplina nastaje tijekom rada memorijskih čipova i podsustava, prenosi na okvir. Od GF 100, toplina se uklanja uz pomoć pet posebnih toplinskih cijevi koje dolaze u dodir s čipom izravno.
Izravan kontakt topline cijevi čip često se koristi u sustavima za hlađenje, procesora, a takav sustav ne može biti pozvan očito učinkovitiji od standarda. No, u ovom slučaju to je rekao da je, kada je razvijena, GeForce GTX 470, programeri su posebnu pozornost na sustav hlađenja.
Similar articles
Trending Now