Računala, Računalne igre
„South Park”: prolaz, igra pregled
„South Park” ( „South Park”) - jedan od najzloglasnijih crtića, koja se samo pojavili u posljednjih nekoliko godina. Čak i die-hard cinici mogu ući u tromost kako i na koji način su likovi ove animirane serije ukazuju na nedostatke i mane postojećeg društva. Međutim, oni su to uspjeli dobro.
pridošlica
U priči, vaš lik - jedan dječak čija je obitelj nedavno preselila u „South Park”. Prolaz bi trebao početi s činjenicom da, na savjet svojih roditelja, ide istraživati grad. Uzeti novac, idemo tražiti nove prijatelje. Odmah susret Butters milostiv. Pratimo ga u kuću Cartman, koji se odnosi na njega u igri: „The Grand Master”. Idemo u kuću, uzeti ključ tablice iz garaže. Dečki se slažu da igraju magičnu igru u kojoj morate preuzeti aktivnu ulogu.
Kao što ste mogli shvatiti, „South Park” - igra, prolaz koji često zahtijeva pamet i visoko prilagođenih rješenja.
prva krv
Prevezen u kraljevstvu Kupe. Mi smo u potrazi za cvijetom pokraj ograde, prođe ga Kenny. Idemo u Clyde, kupiti oružje. Mi provesti s njim prvu probnu borbu. Čim ostvarenje „Točka sile”, uzimanje „gnjavaža”. Tako da nas priprema na „South Park”? Stick (prohod za nju i počeo) sudbinu - to je vaš glavni cilj.
štap sudbine
Mi gledamo na Stick Istine (sudbinu u drugom prijevodu) u šatoru Cartman. Dugi razgovor s njim ne uspije, jer vilenjaci dvorac napali nevjerni. Vi ćete dobiti ratnik i strijelca. Potonji se može lako biti poražen „gnjavaža”. Uzimajući „Onion razdvajanje” poraženi neprijatelj, a zatim nastaviti da se bave vilenjaka. Ratnik položio s lukom, a druga se postiže pomoću udarcima. Općenito, „South Park” - igra, prolaz koji često zahtijeva korištenje silu. Bez nje, nećete biti u mogućnosti ispuniti svaku misiju.
Konačno, kako bi se bavio s neprijateljima. Nakon bitke, utvrđeno je da je legendarni stick sudbina nestalih. Dakle, prva stvar koju ćete naći u „South Park” igri - držati sudbinu. Prolaz neće biti toliko zanimljivo ako ne učiniti napor za traženje za nju.
stavljanje vojsku
Idemo Craig kuće. Ne zaboravite da uz način na koji će stalno napadati raspršene skupine vilenjaka nije završio. Kuća Craig ćemo uspjeti: Otac mu je rekao da je njegov sin bio dugo vremena u školi kao kaznu za to što je pokazao srednji prst ravnatelju.
kava
Idi tražiti ugađanje, koji moraju biti u „Caffe ugađanje.” Smatramo da je potpuno iscrpljen, da dostavi pismo. Budući da on nema vremena za napraviti sav svoj posao će mu pomoći tako da odete na parceli. Idemo u kuću Kenny, gdje će njegova majka uzeti račun i dati ključ za garažu u kojoj je željeni.
Još uvijek ne razumiju neke od točaka u „South Park” igru? Prolaz Frost pomaže vam da: vidjeti ovu opciju, definitivno neka sve na većinu vaših pitanja.
nametljivac
Prvo, idemo na Jimbo, kupite mu gas maska. Put onda će ležati na token domu. Tu je zaštitar padne na vas u lice s papar sprej, ali maska plin će štititi od velikih problema. Borite se zaštitar. Pass poruku token, a zatim se vratiti na Cartman i proučiti „tutanj Zmaja”.
Pritvor poslije škole
Idemo u školu za spremanje Craig. Gledajući kroz prozor, vidimo da on izdržava kaznu s gospodinom Macy. Pobijedivši crvenih dužnost učiniti svoj put do klase vrata. Smatraju da je to zatvorena, idite na tipku za pretraživanje. Jao, vodeći škola u džungli prođe dobro zatvoreni barova. Kenny princeza haljina očarat će đumbir porez na stražnjoj strani, tada će se otvoriti prolaz.
Važan savjet
Što je drugačije o „South Park”? Prolaz ove igre ti uvijek ostavlja mogućnost izbora. I u ovom slučaju: pažljivo ispitati prostor pored dužnosti. Blizu njih gotovo uvijek imaju pepeljare i drugih stvari koje možete baciti. To će odvratiti stražare, i neće miješati u sljedećem borbi.
Međutim, najnovije serije dužnosti moraš ionako pobijediti. Pokupiti svoje ključ. Spašava Craig, idemo u blagovaonicu. Tamo ćete čekati prvi šef - „South Park” glavni dužnosti Auburn, koja se čuva u uvali cijela Prolaz (škola) neće biti dovršen bez pune i bezuvjetne pobjede na ovom smrdljivac.
Glavna dužnost
Kako se ne bi mu dati vremena da se pripreme za napad, koristite „tutanj Zmaja”. Međutim, možete se prijaviti bilo snažnu sposobnost, koja je svoj lik. Usput, ako naiđete na nekoga dosadnih izmet, bave može biti čak i brže. Kad je došao u kuću Cartman, dobili smo ponosni titulu „Sir Schmuck”, a zatim je uveo novu vrstu magije - „sweetsmelling-Charm”
bard
Idemo u bar „neighing magarca”, gdje se željno čeka Dzhimmi Barda. Vilenjaci napad, a vi ćete se boriti s njima, slušajući pjesme Jimmyja. Kao što je brže moguće uništiti barikade, cilj „sweetsmelling začaravanja” na vatru. Otvorite prozor za Craig, a kad se ozlijediti igrača liječiti svoje sposobnosti maslac. Isto je učinio s Cartman, koji pate u sukobu s vilenjacima.
Mi otvoriti vrata našim saveznicima i popeti se na drugi kat, gdje će biti pun vilenjaka. Budući da je jedna od njih je u plinskom maskom (smrad neće raditi), potrebno je primijeniti „Krvarenje”. Kenny spašava iz kandži vilenjaka, a zatim se bore s barda.
vanzemaljskih otmica
Nakon burne dana idemo kući i ići u krevet. Misliš da je gotovo završen „South Park”? Stranci - to je vaš sljedeći problem. Normalno ostatak neće dopustiti zle vanzemaljce koji otimaju naš junak i umetnuti svoju sondu u nju. Međutim, tu je srebro podstava - vanzemaljac tehnologija omogućava master teleportacija i mogućnost zaobići polja sila. Izlaz iz laboratorija, gdje nehumana eksperimenti su stavili nad nama.
Idemo na strance: oni stalno stavi polja koja se lako može zaobići pomoću sonde. Osim toga, njihova snaga ploče izraditi njihov put od pramca, bez ikakvih problema. Nakon bitke, otići do dizala, Randy Marsh, gdje vanzemaljci su također doživljava svoju tehnologiju, od vas će biti brz način. Da biste dobili na platformi u susjednoj sobi, korištenje teleportacije.
Dolje, da se uključe u borbu sa vanzemaljcima i uobičajenih čuvara. Posljednja velika izbjegava luk, te stoga moraju koristiti bilo koji od vaših sposobnosti. Idi naprijed.
Na monitoru, u blizini dizala vidimo Randy. Morate kliknuti na gumbe koji se nalaze ovdje, u ispravnom redoslijedu (pomoću dostupnih tragove). Nakon toga idemo do u drugu sobu s crvenim dizala. Još jednom podsjećamo da je u složenim slučajevima ćete „Frost”. Trikovi „South Park” svojim savjetima puno lakše. U svakom slučaju, sigurno neće izgubiti.
U dolasku stranaca srušiti na licu mjesta, pomoću „sweetsmelling-čarolije.” Idi u sobu s glave straže, porazio ga je u borbi i onemogućiti alarm na sve letjelice. Idi na Randy Marsh, mi ga objaviti. Usput, mi pokupiti bijeli kristalni energiju. Umetnite ga u sljedeću opremu dizala i koje se aktiviraju. Idemo do kontrolne sobe, a piloti su pobjedu njihovu zaštitu. Plate će pasti, a vaš zadatak neće uspjeti.
Goti unija
Što još morate učiniti radi završetka igre, „South Park” (prolaz)? Goti - da tih saveznika, od kojih je mjesto će morati pobijediti. Baš kao što su stajati na vašoj strani ne žele: Goti prvo zahtijevati od vas da počnete da ih podsjećaju. Odmah je upozorio da je puna prolaz u igri, „South Park” u jednom proći ne može biti, jer postoji nekoliko priča koje se ne uklapaju zajedno. Dakle, vi svibanj dobro raditi bez spremni, ali u nekim slučajevima (ako idete protiv Cartman) bez njih neće nositi s misije.
nekonformistički
Café ugađanje trebaju kupiti „jak prženje.” Kad napustite kafić, napali su sveprisutni patuljci će se poduzeti kako bi se njihov logor i ponudio da im se pridruži za vas. Odluka - vaš izbor. Dolazeći iz tabora vilenjaka, idemo u trgovinu „Držite se” gdje su lokalni beskućnici mogu kupiti jeftin outfit goth. Idemo u dućan Jimbo, u potrazi za smeće. Tu će biti Rogue kuryagi s kojima se bore. Za pobjedu nad njima ćete dobiti cigarete.
Opet idemo na Gota. Od njih smo dobili novi posao, kad će grad biti roditelj sastanak, morate priključiti na zajednički stol drzak plakat. Kada dođete blizu stola, naći ćete Randy Marsh. U znak zahvalnosti za spas od kandži strancima, on će vas naučiti novi prijem - „Whisper”.
Sljedeća faza
„Taco Bell” Idemo na stranicu tvrtke. Odvratiti stražari upravo proučavao prijem „šapat.” Vojska će morati odvesti na bazen energijom. Korištenje vanzemaljske sonde, seli u ventilaciju. Tu susrećemo njemački zombija, tukli ga, pokupi rekorder. Idemo natrag na Goti, ples pobjede ples s njima. Sve što imaš nove saveznike.
Nakon toga ćete morati napraviti konačni izbor: da li ostati s Cartman ili ići na Elven strane. U svakom slučaju, još uvijek ne zaboravi glavna svrha igre „South Park”. Stick (prolaz nemoguć bez njega) - vaš glavni cilj, da je potrebno da bude na bilo koji način.
škola napad
Idemo u školu. Pozivamo Butters ili Bard (ovisno o odabranom strani), pa su otvorili nas proći. Kako doći do prolaza za ventilaciju u zidu. Posljednja probijaju kapaciteta „sweetsmelling-čarolije.”
U predvorju škole isključiti ventilaciju, vatrodojave pauzu, a potom zapalili prostorije kroz korištenje „sweetsmelling-čarolije.” Onda smo čekali silazak u podrum, gdje je u borbi s crvenim polaznika. Mi smo dobili iz svlačionice medaljona, istovremeno ljevičare sve neprijatelje u vašem putu smrdljivim čari. Raznijeti vrata i izvoditi u saveznici školi treba biti usmjerena na „zavirivati” u vatru. Kako pobijediti zid, pristup „mučnina” ili „krvarenja”.
Kako različite igre, "South Park" (prolaz)? Skrivača - nije najbolji način za završetak misije. U stealth modu, proći razinama neće raditi, tako da ćete morati pripremiti unaprijed za žestoke bitke!
Ustati na drugom katu, napraviti svoj put kroz vitke redove protivnika. Još jednom, igra će vam dati izbor. Na kraju bitke ćete morati koristiti svu moć crijevni plin, budući da oba navodni neprijatelj je nevjerojatno jaka. Ako se borite s Kyle, on koristi ventilator, a ako uz Cartman, on je također voli koristiti smrdljivi čar. Još jednom podsjećamo da je potpuni prolaz „South Park” za obje skupine odjednom je nemoguće, jer se u svakom slučaju morati napraviti sudbonosnu odluku.
Pobjeda nad štrik patuljci
stvoriti saveze
Idi na Kyle (do njegove kuće). Od njega smo dobili posao za zapošljavanje djevojaka u svojim redovima.
Idemo na Annie. To vas vodi na sastanak djevojčice. Ima li navedeno svoj prijedlog. Djevojke staviti uvjet: ne pridruže igri protiv dječaka, to je samo to treba obavljati svoj zadatak. Morate se pretvarati da se dečko, bebe, a uz to idu Monici. Tu ti se, a onda se boriti sa svojim dečkom.
Klice, a ne samo
Nakon toga će se obavljati novih radnih djevojke. Prerušen kao djevojka, ići u kliniku za pobačaje. Kod liječnika razbija uređaj, a zatim dolazi iz ormarića. Mi smo stavili na odjeći i otići u gradskim arhivima. Odmah nakon toga, klinika će doći hrpa agenata sa sigurnošću. Morate biti smanjena (sposobnost patuljci) i puzati kroz rupu na zidu. Ako želite izbjeći masakr, samo koristiti čaroliju smrdljiv, pucanje iznad protivnika glava cijevi. Puzati iz zraka u operacijskoj sali, gdje je Randy Marsh nalazi. Mi radimo operaciju.
Izvan sobe, nalazimo da su agenti napali mutirane bakterije. opet smanjuje, miljeti u ventilaciju. Svjedoci smo kroz rešetke kao vojne bitke s mutantima. Naš put do mjesta gdje se nalazi pištolj, a onda pada na stropu. Na kraju, to će nam pomoći da se razbiti „provjeru sweetsmelling”. Nakon ove borbe s ogromnim fetusa.
na sjever
Idemo na dječake. Tamo ćete dobiti posao da ide na „Foto-Dojo”, kao što je potrebno kvalitetno sliku na putovnici. Borio s fotografom varalici, dobiti svoju fotografiju i dalje. Sada idemo u Kanadu. Moguće je da se oko jezera ili tuče Stark, ili prolazi kroz farmu. Nakon što se u Kanadi, idemo ravno u Ottawi i otići na princa.
Kanada
Idi na tome, mi odaberite jaja. Što drugi testovi su za vas čeka u „South Park” igru? Prolaz (Kanada posebno potvrđuje) u svim fazama će zahtijevati sposobnost razmišljanja izvan okvira, jer inače vjerojatno neće biti u mogućnosti obavljati sve misije zemljište predviđeno.
Nakon izvješća princ, idemo na sljedeći graf Vankuversu. Da ode na redovnika, koji moraju pokazati sve svoje vještine na master crijevne upravljanje plina. U znak zahvalnosti ministara kulta vam pokazati prijem „Nagasaki”, s kojom možete slomiti čak najčvršći zid. Idi na navedenu špilje. Tamo, koristeći novostečenu vještinu, razbiti zid i otvoriti prolaz za ministra Montrealu. Sve! Vi u potpunosti nosila sa zadatkom, te stoga mogu biti usmjereni na djevojke.
Ovdje se upućuje u ovoj fazi „South Park” (prolaz). Kanada se razlikuje od ostalih faza koja se isteže u dvodimenzionalnom obliku. To daje područje posebnu boju.
ukrasiti Clyde
Uništiti vrata, koristiti „Nagasaki”. Kako bi se de-energizirati instalaciju, koja opskrbljuje struju na bazenu, morate koristiti svoju stranac sondu. Međutim, možete samo ići oko njega, pronaći prorez u zidu, nakon čega je pad i proći kroz raskola. Tamo ćete naći mnogo protivnika, kroz odred koji će opet morati prekinuti s ratom. Kako doći do stuba, to je poželjno da koristite snažan „Nagasaki”.
Za podizanje vrata, koristiti istu „Nagasaki” i smrdljiv čaroliju. Uz njihovu pomoć, uništiti kuće, unutar kojih su skriveni mehanizmi za podizanje vrata. Da biste omogućili njihovi saveznici, uništiti prozora. U pravilu, možete dobiti smrdljive draži, ali u kompliciranim slučajevima, upotrijebite „Nagasaki”. Nakon uspješnog izvršenja posla morate boriti s Craigom.
Borba s njima se komplicira činjenica da je zločinac može igrati svoje dvojnike. Da bi se to izbjeglo, potrebno je koristiti sve svoje smrtonosne arsenala, uklanjanje sadašnje Craig što je brže moguće. Nakon pobjede idu uza stube.
crijevna bomba
Ostaje najzanimljiviji. Smanjuje i ulazi u rektum. Zaobići električno polje, pucati u balon i učiniti svoj put kroz prljavštinu. Najveći mogući rezultat zabit, pomoću „Nagasaki”. Ti će se sastati šišmiša koje se mogu lako zastrašiti, koristite bljeskalicu. Idi naprijed i zadovoljiti duh vrapca. Budući da je duh, nije osjetljiva na bilo mučnina ili krvarenja. Mi ćemo morati koristiti sve svoje magične talente.
Rock loptu uz pomoć „Nagasaki”, a zatim zaposliti stranca sondu koja vas može odvesti na gumb. Upoznajemo dva čuvara uspravio s njima na bilo koji mogući način. Na kraju, što se u probavnom segmentu, u kojem se nalazi bomba. Za otvaranje mehanizma, mogućnost korištenja barda. Neutralizira eksplozivne mehanizam. Idemo u Clyde, dočekati s kuhar, koji opet moraju dobiti bitku. Uživanje konačni dijalog uz sudjelovanje legendarnog Morgana Frimana.
izdaja
Dakle, završili ste glavni zadatak u igri „South Park”. Stick sudbina (prolaz je gotovo u potpunosti predana svojim pretraživanja) pronađen. Svi neprijatelji poraženi. Ako se nakon završnih kredita još uvijek imate pitanja, ne povrijediti ponovno pokrenuti igru: odabiru drugu stranu sukoba, moći će naučiti mnoge nove stvari.
Vi sigurno će biti zapamćena za igru, „South Park”. Prolaz često zahtijeva ne samo genijalnost i lukavosti, ali i znanje o parceli od izvorne crtani serije.
Similar articles
Trending Now