Računala, Računalne igre
„Tri heroja i Shamahanskaya kraljica”: prohod
Danas govorimo o „Tri heroja i Shamahanskaya kraljica” igre. Prolaz će biti objašnjeno u detalje. Radi lakšeg snalaženja, mi ga podijeliti na nekoliko dijelova, prema mjestu likova. Igra je izrađen od strane istoimene animiranom filmu.
palača
Poziv glavni izbornik vam omogućuje da ključ «Esc». Da biste vidjeli opremu, usmjerite pokazivač na ovom području.
Također je potrebno razumjeti eventualne pogreške prije nego što razmislite prolazi igru „Tri heroja i Shamahanskaya kraljicu.” Dio 1 može izdati sudar štedeći. Da biste riješili to stvorio u katalog „Dokumenti» «1C» mapu. Nadalje, staviti prazan direktorij s imenom „Tri junaka”, au njemu - SAVEGAMES.
U dugo poznato svim ljubiteljima crtića palače počinje akcijska igra „Tri heroja i Shamahanskaya kraljicu.” Prohod (dio 1) početak uvod u Dobrynya Nikitich. Mi smo razgovarati princa. Pregledajte prostorije. Mi koristimo pergament na Dobrinji. U inventaru, postoje četiri ikone. Kliknite na svaku. Kao rezultat toga, u dvorani prijestolja će ustati ispod poda. Također kratki zvukovi se mogu čuti. Potrebno je zapaliti vatru. Radimo 3 pamuk. Put upute u kamin. Nalazimo detektor dima na zidu. Podlošci gori pergament do detektora. Izlaganje palaču.
predstraža
Prohod (Part 2) ovog koraka je u vještom prodiranje kuće. Da biste to učinili, kliknite na okvir. Idemo unutra. Doznajemo da je Aljoša napustio tajnu mapu za nas. Uzimajući košulju. Teži na štednjaku. Kliknite na portret princa. Mi napustiti ured.
Idemo u bunaru. Majica drži udicu. Gurnite ručicu dobro. Tako smo shvatili što učiniti u ovoj fazi igre „Tri heroja i Shamahanskaya kraljice.” 2 prohod završena. Ostaje samo da pokupi mokru košulju kuka.
Zatim smo se vratiti u kuću. Portret Prince obrišite vlažnom košulje. Nalazimo karticu. Mi napustiti ured. Idemo na ležaljkama. Kliknite na nju. Prenijeti na nove stranice.
drvo
Mi ispitati sve aktivne objekte. Košnica visi s drveta. Barica u središtu zemlje. Na dnu nezadihan cvijeće rasti. To je sve što se nude nam u ovoj fazi igre „Tri heroja i Shamahanskaya kraljice.”
Prolaz počinje s nastojanju da se uklone košnice. Pčele koje ometaju. Moramo ih odvratiti. Idemo duboko u šumu. Cesta blokira pao stablo. Nalazi se pored prazne posude. Odaberite ga. Mi podići stablo. Mi se vratiti. Mi ispuniti vodu u bazenu od prazne boce. Odnosi se boji punu posudu. Oni stado pčele.
Uklonite košnicu s drveta. Mi to primijeniti na Dobrinji. Mi slušate monolog, nakon čega pronašli skrivenu stazu. Radi se s djevojkom koja izgleda iz šatora. Pokraj neznanac stoji stakla. Piti iz nje.
Ilya Muromets u palači
Prolaz „Tri heroja i Shamahanskaya kraljica” u igri pod krinkom novog lika, počevši s činjenicom da idemo u kaminu. Uzimajući stoji sljedeći poker. Kada će prijestolje rasti uz princa ispod poda, koristeći poker popraviti svoj položaj.
Mi smo razgovarati princa. Sjedimo na kraljevsko prijestolje. Padamo u podrumu. Opet ćemo razgovarati princa. Odaberite težinu s poda. Idi lijevo. Uzimajući buzdovan s korita. Podići kantu s poda.
Sjedimo na prijestolju poznato. Idemo gore. Ako isključen vode u fontanama u inventar, mi koristimo „2 pamuk.” Zatim moramo uzeti praznu kantu. Koristite ga na fontanu s vodom. Opet, idemo u podrum. 4 lanca suspendira s lijeve strane. Oni imaju kuke. Pričvrstiti kantu vode i težinu kod 2 i 4 lanca.
Ilya Muromets na postaji
Nadalje prolazna igra „Tri junaka i Shamahanskaya kraljica” je dobiti karticu. Da biste to učinili, slijedite na hrpi sijena. Mi koristimo cilj da visi preko trave. Ovdje je sama kartica. Idi u pravu.
To je sve što možemo učiniti na ovoj razini, tako da ide na sljedeću.
Ilya Muromets u šumi
Mi smo odabrali iz zemlje praznu staklenku. Ispunite ga iz lokvu. Pčele ne reagiraju. Mi gledamo na mjestu tajni prolaz dogovoru. Komad odjeće Dobryni snimanja iz grma. Mi smo kucati na gornjem lijevom breze. Djetlić proleti. Pratimo duboko u šumu.
Nadalje prolazna igra „Tri junaka i Shamahanskaya kraljica” se svodi na, za liječenje djetlića. Da biste to učinili uz pomoć njegove košulje otrgnuti vrganj gljiva. Djetlići sviđa. Idemo breze. Nanesite ga vrganj. Mi kucaju na breze. Djetlić muhe, ne šuplja. Zatim uzmemo košnice. Kad vjetar puše na njega.
Sami o šatoru kraljice. Razgovaramo s djevojkom. Mi koristimo staklo. Govorimo kraljici. Idemo u šator.
nadstrešnica kraljica
Skrećemo sedmi dio igre „Tri heroja i Shamahanskaya kraljice.” Prolaz počinje izlet u susjednoj sobi. Idemo tamo čim je kraljica će izaći iz šatora. Mijenja zaslon. Uzimajući veliki ključ. Nalazimo šalicu. Nanesite na njega veliki ključ.
Mi i dalje teći. „Tri heroja i Shamahanskaya kraljica” - igra je nevjerojatno komplicirana. Idemo natrag u izvorni sobu. Mi ispitati vrata željeza. Koristite malu tipku. Nanesite ga na vrata. Nalazimo stvari heroja. Slijedi u prostoriji u kojoj je prethodno pronađeno ključ. Kliknite na malu lijes.
Kraljičine apartmani
Mi i dalje vidjeti kompletan prohod igre „Tri heroja i Shamahanskaya kraljice.” Na osmi red. Dobrynya i Aljoša sjediti unutar lijesa. Kliknite na mozaiku. Učenje prazne utore.
Ne nedostaje nekoliko kamenja. 4 od njih odmah smo pronašli. Plava i žuta na desnoj i lijevoj strani novčića. Ljubičasta kamen na ljusci. Red Stone je nos Tugarina.
Podignite turpija za nokte. Uzmi žute, ljubičaste i plave kamenčiće. Zlato naušnica je iza matice. Odaberite ga. Nanesite na bocu. Uzmite zeleni kamen.
Razgovaramo s Tugarinov. On traži hranu za crvenog kamena. Mi koristimo noktiju datoteku oraha. Tražimo pomoć od Dobryni. Mi koristimo noktiju datoteku, slanja heroja. Dajemo nastalu matice Tugarin jezgru. Kamen na nas.
Nanesite pet relevantnih predmeta iz inventara u mozaik utora. mini-igra počinje. Nakon pobjede napušta lijes.
Pročitajte recept ispod lijesa. Vidimo boce koje su ispunjene boji tekućine. Uzmi sve. Idi na staklu oko Dobryni. Nanesite tome zelene, plave i crvene tekućine. Guranje stakla napuni bezbojnog vodom.
U potrazi za „žive” vode
Prolaz u igri „Tri heroja i Shamahanskaya kraljice” traje devet dijelova. Mi napustiti šator. Idi na putu ka šumi.
Nalazimo se na čistini, gdje je, prema navedenom Aljoša, bio je pravi ruski svečanosti. Mi ispitati dobro. Mi se s hrpe Zhmenya pijeska.
Pregledajte kuću. Nalazimo svijeću i kremen. Nanesite drugu stavku na prvom mjestu. Idemo na desnoj strani. Mi govorimo o vuku. Nastojimo da se krene naprijed. Stabla nisu dopušteni. Kliknite na vuka. On nudi da razmjenjuju svoje kože od vuka. Dakle, mi ćemo biti u mogućnosti doći do određenog „uživo” izvor.
Trebamo ogledalo. Pogledajte oko sebe. Mi smo pokupiti mali kamen s ceste. Vratite se u ruševnoj kolibi. Baciti u malom kamenom dobro. Siđe. Alesha kaže da bez svjetla dolje ispod ne mogu.
Korištenje upaljenu svijeću na stršeći zrake. Mi smo dobili dolje. Mi smo dobili na dnu bunara. Podignite štit. Vratite se na kat. Pratite vuka. Primjenjujemo štit s njim. Nemojte ići. Očistite štit s pijeskom. Mi smo mu ponovno dati vuka.
Daljnji razvoj
Uzmi kaldrmi. Mi smo skok u ribnjak. Govorimo s voditeljem. Prolazimo u šator. Mi razgovarati s Dobrynia. Nanesite „uživo” vode na Ile Muromtsu.
Dio 11 se zove „Između neba i pakla.” Sudjeluje Ilya Muromets. Mi ispitati krilati sandale. Mi smo razgovarati s osobom na samovar. Kliknite na stablu s narančama. Stavljanje šaku voća. Pokupiti preostalo narančasto. Mi kucaju na stablu. Odabiremo stožac.
Premjestiti na drugo mjesto. Razgovaramo s anđelima. Idemo do vidikovaca. Mi oduzeti samovar. Put hrpu naranči na pladnju. Angel dolazi.
Dvanaesti avanturama Ili Muromtsa i Dobrynya Nikitich u Kijevu. Shamahanskaya kraljica nosi na razgovor. Kao rezultat toga, dobili smo na ulici. Morate pitati ljude što se dogodilo Princu Kijevu. Govorimo sa stražarima.
Mi ispitati dva barela. Nalazimo dio note. Razgovaramo službeniku koji prodaje kvas. I zapitajte šalicu.
Prijeđite na sljedeće poglavlje u igri „Tri heroja i Shamahanskaya kraljice.” Prolaz (dio 13) i dalje putuju Ilia Muromtsa da Albion.
Pokupiti loptu od crvene pređe. Razgovaramo stražaru koji je stajao na ulazu u pub. Mi koristimo vrata. S prozora vire princa. Nastojimo ići unutra. Stražar me neće pustiti.
Idemo u uličicu, koja se nalazi na spoju u pub i drugih objekata. Mi smo dobili u palaču Arthur području. Idemo u dvorac. Govorimo s Arthurom. Tražio je da pokažu vještinu da nitko od vitezova. Dijeljenje praznu bocu na glavi. Mi učiniti trik s čovjekom koji stoji na balkonu.
Mi napustiti dvorac. Čovjek se vratio na balkon. Idemo u palaču i razgovarati s njim. On daje zlatnik. Mi napustiti dvorac. Pristupamo trgovac haringe prodavatelj. Dajemo zlatnik. Herring dobiti zauzvrat. Mi smo ga jesti. pojavljuje žeđ.
Idi na Arthura. Uzmite novčić od osobe na balkonu. Mi ispitati dva barela. Pritisnite desnu da bi mogli popiti malo vode. Mi smo dobili naslov od Arthura plemenitog viteza.
Pratimo u pub. Idemo unutra. Mi smo razgovarati princa. Idi na barmena. Saznajemo veličinu princa duga. Opet, govorimo s glavom u Kijevu.
Skrećemo na četrnaestom dijelu koji govori o podvizima Dobrynya Nikitich na Kineskom zidu. Mi smo razgovarati s straže. On čuva loptu na Kineskom zidu. Da biste dobili u, morate sastaviti pjesmu. Mi smo razgovarati s Kinezima, koji se nalazi pod kišobranom. On se slaže da će sastaviti pjesme. U zamjenu za zahtjeve za plaćanje - 100 zlata.
Idi u pravu. Mi ispitati donji dio zida. Nalazimo atraktivne opeke. Kliknite na nju. Nalazimo skrovište, ispunjen zlatom. Vratite se na začetnika pjesama. Mi smo mu dati 100 zlata. Pjesnik piše pjesmu. Stavlja završio verziju zemlju. Uzmi pjesmu. Prikaži remek straže. On odbija prihvatiti pjesmu. Ponovno smo razgovarali s piscem. Uzmi još jednu pjesmu. Mi ga pokazati straže. Opet odbijen. Idi na pisca. Radi se o njegovom nezadovoljstvu. Autor navodi da je potrebno nadahnuće. Na primjer, ples djevojka.
Idi na zid. Prolazimo na desno, prolazi dva miša rupe. Mi alenushka vidjeti reportera na greben. Govorimo djevojci. Ona odbija prihvatiti pomoć. Idi do samog kraja. Ponovno smo se vratili na Alyonushka. Nudimo pomoć opet. Idi lijevo. Jadna djevojka priznaje da bez servisa ne može učiniti. Alenushka, zatvorite oči, i onda skočiti dolje. Mi dobiti izuzeće.
Dođite na miša rupu na desnoj strani. Čeka miša će se pojaviti ovdje. Uhvati ga. Nanesite na greben. To će omogućiti da se panika Alenka.
Govorimo djevojci. Molimo plesati za pjesnika. Idi na vratima na zidu. Mi razgovarali s piscem. Alenushka pitati za ples. Ona želi da bilo melodiju dovoljno igrao. Pregledati robu na crvenokosu bake. Kliknite na balalajka. Pitajte vlasnika za prodaju instrumenta. Vratite se na zid. Mi ispitati donji dio rupu u drugog miša. Nalazimo privlačnih cigle i skriva se ispod.
Vratite se na prodavačica. Kliknite na balalajka. Nanesite na Prodavačica 100 zlata. Dajemo Stražar je balalajku. Pisac stavlja list na terenu. Podignite pjesmu. Mi dati straže.
Prolazimo u zid. Govorimo krvnika. Idemo na trgu. Vidimo četiri trgovine: bilježnika, prodavatelj odjeće, umjetnika, trgovca školjkama. Mi ispitati ih.
Idemo kod javnog bilježnika. Tražimo o zločinu, što je kažnjivo smrću. On traži za plaćanje u deset jena. Mi pristup prodavatelj školjke. Podignite izgubljenu torbicu na zemlju. Uzmite slanu jar shop. Pregledajte kotao. Idemo kod javnog bilježnika. Nanesite torbicu s njim. Doznajemo da je glavni zločin - nosi ljubičastu odjeću.
Idi naprijed. Mi smo došli do pulta s odjećom. Kliknite na bijeloj majici. Nanesite na Prodavatelja torbicu. Mi smo dobili majicu. Govorimo s umjetnikom. Kao za portret cara. Hhudozhnik podijeliti recept boja ljubičasta. Idemo na dealer školjki i razgovarati s njim. Nanesite na njega torbicu. Uzimanje ljusku s brojačem. Baci ga u kipuću vodu. Dodati malo slane vode. Mi smo dobili ljubičasta. Primjenjuju bijelu majicu na kotao. Mi smo stavili na grimiznom plaštu. Mi razgovarali s carem. Nanesite na nju pjesmu. Opet, govorimo caru. Idi u pravu.
Idemo u hram zmaja. To je naziv petnaestog. Mi ispitati ploču. Koristi se širi prema unutra. mini-igra počinje pod nazivom „Prikupljanje tri.” Trijumfirao u njemu.
Idemo u hram. Mi smo razgovarati s Kinezima. Razgovaramo službeniku. Nanesite na najnoviju torbicu s japanskim novca. Uzimajući zapaljene štapiće - sandalovine. Idemo u hram. Nanesite na oltaru sandalovine. Postavite ga na mjesto plavim dragim jaja. Uzimajući zlatni pladanj s oltara. Ispitujemo komad svilene tkanine iza prsa. To također može oduzeti. Pregledajte peć.
Izlazimo na ulicu. Lijevo od osobe koja gleda brončane bubnjeve. Mi koristimo jedan. Prikupljamo jagode. Mi razgovarali s činovnik. Mi pažljivo gledati na pola gniježdenje lutke. Nanesite na torbicu prodavačica. Desno od ulaza vidjeti fontanu. Upišite dio matrjo vode. Razgovaramo službeniku.
Idi na kineski. Molimo brašno otpustiti ovog čovjeka. Mi podići ga s poda. U inventaru pomiješati brašno i vodu. Dajte tijesto prodavačica i brončanu bubanj, umjesto oklagija. Uzimajući kolač.
Idemo u hram. Kombinirajte tortu i zlatni pladanj. Stavite rezultira objekt u pećnici. Uzmi komad svile. Uz to, izvadite ladicu s toplom peći. Stavite na oltar. Razgovaramo s Dragon. Uzmi Oko oltara. Razgovaramo sa svojim partnerom. Napuštajući kuću Elizeja.
Prolazimo do posljednjeg, šesnaestog dijela u kojem su u palači Dobrynya Nikitich i Ilya Muromets. Oko tame. Vidljivi su samo oči Murometa. Idemo desno. Ilya udari na strop. Dolazi se dolje. Mi se krećemo prema njemu. Šetamo malim koracima uz dno. Pritisnemo na mjestu gdje je prijestolje stajalo prije. Napuštamo palaču. Nanesite zmajsko oko na kraljicu. Posljednji.
Tako smo pregledali cijeli odlomak igre "Tri junaka i Shamahanskaya kraljica".
Similar articles
Trending Now