RačunalaProgramiranje

Iscrtavanje: što pojam se odnosi na?

Siguran sam da mnogi korisnici modernih računalnih sustava susreću renderiranje koncept. Većina skloni povezati pojam isključivo grafika ili video i softver za obradu i uređivanje. To je duboka pogreška, jer čineći, kao takva, više široko shvatiti i koristiti u medijima u najširem smislu.

Ono što je donošenje u najopćenitijem predmeta i pozivom na pojedinim programima, a dalje su pozvani da istražuju. No, krenimo sa samim pojmom.

Ono što je renderiranje u općenitom smislu?

Na temelju vrlo uobičajene prijevodu, možemo reći da je taj proces transformacija izvorne grafičkog ili multimedijske materijala koji će se koristiti u bilo kojem određenom programu u drugom obliku koji je svestran i priznaje redovnim putem operacijskog sustava (bez obzira što je postavljen) ili aplikacije uključeni u standardnoj opremi.

U Graphics Rendering je sredstvo za mijenjanje trodimenzionalnu sliku na 2D formatu, ili obrnuto. To je samo reći da je ovaj prikaz, koji se primjenjuje samo na uređivanje namjerno je pogrešno izjavu, iako nije nerazuman.

Podrijetlo izraza

Render se vjeruje da je povezana s pomirenju engleskog prefiks re-, što ukazuje na ponovnu akciju, a riječ usudio ( «pokušati»). Drugim riječima, način renderiranje ponavlja pretvaranje nečega u nešto.

Danas se pretpostavlja da je pojam u istoj engleskom pojavio se temelji na latinskom jeziku. U stvari, to nije toliko bitno, jer u ovom trenutku mi smo više zainteresirani za tehnologiju kojom se to radi.

način prikazivanja u grafikonu

U aplikacijama za obradu i uređivanje slika i videa renderiranje pod ponekad razumjeti procese crtanje ili stvaranje stan sliku na temelju trodimenzionalnog modela.

To može biti potrebno prilikom pretvaranja 3D slika u najčešćim bitmap slike (a ne vektor). Osim toga, radi se o slikama i video renderiranje aktivno koriste u računalnim igrama, kada konfigurirate zaslon prijenosnog ili stolnog računala parametre za stacionarni računalo. Što je renderiranje s obzirom na ovu situaciju? To je uobičajena postavka optimalni parametri prikazati grafički sadržaj postavljanjem odgovarajuće postavke.

Primijenjena metodologija

pružanje uređaj u grafičkom ili video editor je ugrađena u vlasnički format pretvorbe u softverskom modulu, što mijenja ne samo proširenje ciljne datoteke, ali njegov sadržaj (na primjer, razlučivost slike i video bitrate).

grafička obrada može biti izvedena na temelju grubi primjer, tzv vizualizacija, koja je dijagram pretvorbe i formatu, i tekstura.

Ipak, najraširenije metode realizacije smatra se praćenje zraka (viđenje pozicije aparata, koji uklanja odabrani objekt), rasterizaciju (obrada odabranih dijelova većih površina) i izračun osvjetljenja objekta. Ali to nije uvijek glavna stvar.

Razumijevanje pružanje audio urednika

Render postavke u audio editor ili DAW-studija može se prikazati na primjeru FL Studio tijekom završnog mastering.

Na svom zadanim Studio sprema projekte FLP formatu. On je, međutim, i smatra se jednim od audio formata, međutim, osim programa, nitko drugi igrač ne može otvoriti (zbog korištenja VST-dodataka i audio datoteke koje nisu podržane standardnim sustavima).

FLP pretvoriti format u istom MP3, WAV ili OGG, možete koristiti samo renderiranje alat. On je pozvao preko izbornika izvoz, ili kombinacijom Ctrl + Shif + R (ako želite takvu MP3 formatu, koji se uvijek može mijenjati u postavkama). Nadalje, posebnu pozornost treba posvetiti brzinu prijenosa (za kvalitetniji treba ugraditi 320 Kbit / s i dubinu zvuka na maksimum - ne 16 bita i 32 bita). Tek tada možete kliknuti na proces gumba Start.

Naravno, veličina datoteke u odabiru optimalne postavke kvalitete može biti prilično velika (čak i MP3, a da ne spominjemo njegovu WAV početni oblik vala), ipak izvrsna kvaliteta zvuka će to cijeniti.

Također u postavkama možete promijeniti uzorak stopa primjenjivati. Po defaultu, svaki virtualni studio, u pravilu, postavljena je na 44,1 kHz. No, ono što sprječava mogućnost staviti 48 ili čak 96 kHz? Naravno, donošenja konačne veličine datoteke će biti puno veći nego kad se izvozi u parametrima zadanim postavkama. No, profesionalni glazbenici koji razumiju o čemu se radi, slažu s tom tvrdnjom.

Konačno, jedan od glavnih uvjeta korištenja može nazvati ASIO4ALL vozače koji pružaju interakciju s virtualnom studiju saundkartoy ili povezanog sintetizator (MIDI tipkovnica). Postavljanje odgode od 10 ms ili 512 uzoraka je optimalno, ali povećati tampon, možete koristiti maksimalno (2048 za ASIO ili koliko više RAM-a omogućuje postavke). pružanje pogreška može biti povezana s tim opcijama.

pogovor

Kao što je već moguće da se zaključiti donošenja proces je smanjen isključivo transformacije svojstva objekta (i unutarnjim sadržajima i vanjskim oblicima zadržavajući). Činjenica da je sve ovo se odnosi samo na grafikonu, ne možemo reći (iako mnogi izvori informacija čini naglasak na tome). video ili audio pružanje jednako je jedna od varijanti tih tehnologija.

U najmanju ruku, preobraziti „native” format bilo multimedijskom programu može biti jedini način. Ovdje je pitanje samo u izboru preferencija za željenu primjenu, postaviti najbolje postavke i parametre, kao i primjenjive uvjete za izvoz. To je pitanje što točno ciljane programe datoteka može se otvoriti, što je sadržaj bi trebao imati i tako dalje. D. Dakle, u našoj raspravi svrhu tih procesa, očito je da je upravo promjena u sadržaju i obliku, bez obzira na to gdje se u multimedijalni program za datoteke izvorno kreirana. Kao što je jasno, ne smijemo misliti da sve ove tehnologije odnose se isključivo na grafikonu. Primjeri njihovo korištenje može dovesti do ne toliko, ali puno.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hr.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.