RačunalaRačunalne igre

Što je učinkovitost u World of Tanks? Kako bi saznali učinkovitost igrača u World of Tanks?

Vruće „tenk pucač”, koji privlači milijune igrača za nekoliko godina u svijetu, pruža mogućnost za svakog od korisnika da se izraze na virtualnim ratištima. Netko pokazuje izvrsne rezultate igra, netko da su znatno skromniji, ali princip igre neizbježno prisiljava sudionike da usporedite između njih likove statistike.

Što je učinkovitost u „World of Tanks”?

Neka je to lice, s obzirom na «World of Tanks», učinkovitost igrača - to je sažetak mjera „korisnosti” u svakoj borbi. Ovaj skup karakteristika dovoljno jasno pokazuje kako učinkovito korisničke ošteti ili uništi neprijatelja opreme, izviđači neprijateljske položaje, zgrabi netko drugi (ili kako bi zaštitili svoju bazu).

sustav ocjenjivanja učinkovitosti

U posljednjih nekoliko mjeseci, programeri su uveli osobni rating sustav, čije je korištenje pokušava preusmjeriti gaming zajednicu. Moram reći da je ova inovacija ne uzrokuje mnogo interesa među igračima zbog nedostatka transparentnosti i nesigurnosti izračuna sustava (igre programeri tradicionalno sakriti takve nijanse korisnika).

Ocjena sustava, potrebno kao zrak, davno je uvedena od strane navijača u igri na treće strane web stranice. Također, s vremena na vrijeme postoje novi pokazatelji računovodstvenom sustavu. U ovom trenutku, najpopularniji resursa kao što su: WN5, WN6, WN7, «Bronesayt», WOT-noobs.

Također treba reći o wot-portala. Ova stranica najviše „povucite”, pojavio se jedan od prvih i je priznati lider u procjeni igrača, gdje možete provjeriti učinkovitost «World of Tanks». Dovoljno je reći da je „učinkovitost ocjena” pod uvjetom da ovaj resurs, a koristi se kao isto učinkovitosti u svim verzijama igre klijenta, koji utječu na aspekte svake pojedine statistike igrača (programa, pod nazivom „Olenemer”).

Tko treba učinkovitost?

Pitanje „što je učinkovitost u” World of Tanks „» daje jednom svaki od sudionika u igri, a odgovor je, u stvari, je jednostavan:

1) učinkovitost je potrebno kako bi se mogli zabavljati vaše samopoštovanje igrač -: nije li lijepo znati da je vaš dužina kućišta i kalibar Pobol od susjeda / kolega / nadzornika. Možete vidjeti, nešto težiti, što igra cilj postavila.

2) učinkovitost upravljanja klanova trebaju procijeniti potencijal mogućeg regruta. Naravno, to nije jedini kriterij po kojem predstavljaju mišljenje o kandidatu za pristupanje u redove tima, ali to je uglavnom prioritet. Dovoljno je reći da je najava zapošljavanja u klanove neizostavno ukazuju na donju granicu tog pokazatelja.

Pro i kontra od sustava naselja

Svaki od navedenih sustava ima svoje prednosti i minusa.

S pozitivne strane, bez sumnje, je činjenica da su svi igrači u usporedbi koristeći iste kriterije koji nam omogućuje da se govori o određenu objektivnost. Isto tako, u bilo kojem od portala temeljito slikano formule koja ocjenjuje, a možete saznati učinkovitost «World of Tanks», tako da svaki od koji su došli lako razumjeti sve nijanse u igri.

Negativni aspekti, zauzvrat, mogu sami biti sastavljen formulu. Konkretnije, uravnotežena težina različitih pokazatelja koji se koriste u ovim izračunima. Htjeli mi to ili ne, i stupanj njihova utjecaja na konačni rezultat se ocjenjuje samostalno i prevodiocima je subjektivno mišljenje. Također je moguće imati na umu činjenicu da su igrači već odavno naučili da „varati” na određene vrijednosti njihova učinkovitost u određenom sustavu (kroz fokus borbe na akciji imaju najveću „težinu u bilanci u formuli”) su često na štetu drugih.

Mi procijeniti učinkovitost vlastitu

Odričući sve predložene opcije prebrojavanja može osobno pokušati odgovoriti na pitanje što je nastup u „World of Tanks”, a daju osjećaj korisnosti igrača u bitkama na svoje - vjerujte mi, to nije ništa manje zanimljivo!

Za ovaj postupak, trebamo statističkih podataka formirana unutar igre, a dostupan je na stranici svakog igrača.

Prvi pokazatelj na koji ćemo obratiti pozornost - to je iznos potrošen borbe. Ako vaš račun manji od 4.5-5 tisuće bitaka, a zatim dati neke procjene je prerano: ovaj put igrač nije ni stvarno razumiju u igri mehanika nisu proučavali kartica bitke, nisu naučili da koriste neke vrste tenkova po potrebi. I tenkovi, onda je vrlo malo - to je samo peti tisuću bitke će doći do krune jedne od grana primanja prve spremnik najviše razine. Međutim, to se ne odnosi na drugi račun, što je biljka iskusnih igrača podići statistiku.

Drugi važan parametar - postotak pobjeda. Empirijski utvrdio da je prosječni indeks za kompulzivnim kockarima je oko 49%. Prema tome, ako je naš „Gvineja” je ponosni vlasnik 44% brojeva, a zatim ići naprijed i donijeti zaključak o tome (možda privremeno) nesposobne. Ovdje je važno napomenuti da ako osoba ima 20-30 tisuća borbe i indeks 43%, onda je beznadno. U tom slučaju, ako su vrijednosti iznad 50%, to je prilika da se bliži pogled na igrača, po principu „što je veći broj - više pažljivo analizirati”.

Sljedeće slike su važni za razumijevanje, mora se vidjeti u kompleksu. Standardna igra Bitka statistika sudionik prozor otkriva svoje preferencije u taktici i koristiti te donošenja zaključaka. Na primjer, znak u pitanju ima velik broj bitaka u teškim tenkovima 8-10 th razinama sovjetskih i njemačkih linija razvoja. Prema stvarnosti igre, ove jame gusto oklopna, dobro naoružane, ali ne i pokretne čudovišta, koji će neminovno utjecati na njihovu primjenu u borbi. Ovaj prodor tenkova, aparati, koji se bave „progurati” neprijateljskoj obrani, prva linija tenkova. Ako igrač na ovom tehnikom velika količina štete nanesene (u prosjeku godinu dana mora biti veći od točaka snage u spremnik i pol puta), kao i znatan broj „core” igre medalja (to uključuje „čeličnog zida”, „spartanski „” protutenkovskih strijelci „” Warrior „i neki drugi), moguće je da bi jednoznačan zaključak da osoba pravilno iskorištava svoju tenk. Međutim, ako izazvao umjereno oštećenje spremnika tako nisko, ali postoji veliki broj uništenog opreme - to znači da je u borbi ignorirati izravne dužnosti i sudjelovali u snimanju „Nedobitko”.

U slučaju svjetla spremnika je sve drugačije: zadatak ove tehnologije - inteligencija. Ovdje ćemo analiza pomoći će podatke o broju otkrivenih opreme, kao i prosječna iskustvo spremnika (jer kad se izračunava pokazatelj kao što su „gubitak inteligencije”) i medalje za „Scout”, „Sentinel” i tako dalje. D. učinkovitosti «World of Tanks» što možete vidjeti, ali očekuju od ove vrste tehnologije mnogo štete nema smisla, jer je kalibar a šteta topovi ne daju za takav način igre.

Važan pokazatelj je točnost, ali ona također mora uzeti u obzir nijanse. Na primjer, profesionalni topnik nikada doseći visoke vrijednosti, što ne pridonosi direktnog pogotka je sačmarica i stalne dinamika kretanja tenkova u borbi. Topništvo važno umjerena oštećenja. U isto vrijeme, ako je igrač preferira koristiti srednje tenkove iz grane Njemačke, on je ta brojka bi trebala biti visoka, zbog visoke točnosti i brzine požara topove. Pa i, sukladno tome, medalja „snajper”, „strijelac”, „snajper-tanker” i drugi - da vam pomogne.

Rezimirajući

Metode analize „korisnosti” od igrača može biti težinu, a sve spomenuti gotovo nemoguće. Nitko od njih nije idealno, ali u isto vrijeme omogućujući svakom da određeni dojam o igraču te da je takva učinkovitost u «World of Tanks». Univerzalni recepti ne postoje, a svatko tko je zainteresiran u ovom aspektu analize, možete odabrati nešto najprikladniji za sebe. Kao i da se s nekom vrstom vlastitog sustava ocjenjivanja koji je pogodan za njega osobno.

Ići za to! Sretno na bojnom polju.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hr.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.