RačunalaRačunalne igre

"Free-to-play" - kao što će biti na ruskom? Igre free-to-play "

Danas, neki stagnacije u svijetu proizvođača igara. Pogotovo AAA projekti velikih razmjera izlazi, na tržištu je potopljena dosadne arkade. Osim toga, mnoge tvrtke pokušavaju teško ne samo jednom prodati igru, ali i primati novac od korisnika u budućnosti.

Prodaja dodatne DLC, ušao naknade igre. Nađi visoke kvalitete igre (i puno) u Jewel-box je gotovo nemoguće. Logično proširenje ove situacije bio je model free-to-play.

Što je to?

Tako je postupak za prijenos igra klijent, u kojem potonji prima shareware proizvoda. Primjena kao što je slobodan, ali u isto vrijeme, to je naširoko koristi od strane domaćih plaćanja. Na primjer, za prolaz osobito složenoj razini će se isplatiti određeni broj „igri” od zlata koji je kupljen za pravi novac. Teoretski, moguće je zaraditi u igri, ali u praksi je to jednostavno nemoguće, jer nije isplativo za programere free-to-play.

Jednostavno rečeno, tzv model distribucije proizvoda, u kojoj su kreatori ne oglašavati na činjenicu da je „besplatno” je aplikacija igrač će platiti isti iznos (čak i više) kao da je kupio normalnu igru AAA.

osnovne metode

Naravno, programeri su svjesni da u većini slučajeva, ponuda za kupnju bilo kakvih dodatnih sadržaja neće biti vrlo povoljno primljena od strane korisnika, a time i ići na sve vrste trikova. Općenito, postoje dva temeljna aspekta na koje se ističu:

  • Zanimljiva gameplay, što stvarno treba „držati” igrač.
  • Uska integracija s društvenim mrežama, s kojima možete podijeliti svoje uspjehe, tako motivirajuće prijatelje i instalirati igru.

Savršen primjer - Subway Surfers, samo se odnosi na žanr free-to-play. U početku, ne može biti stvarno slobodan proći igru, pokušava pokrenuti koliko je to moguće, dok izbjegavanje sudara s preprekama i vlakovima. No, s vremenom, tamo je počeo uvoditi sve više i više plaćeni „ključ” koji vam omogućuje da pokrenete dalje. Osim toga, postoji mnogo novih likova, od kojih su također morali platiti.

U nastavku ćemo pogledati sve osnovne tehnike koje se najčešće koriste za dobivanje što veći profit iz igre.

Sadržaj Za prodaju

Na pamet odmah dolazi sramotno „Sretan Farmer”. Kao što praksa pokazuje, najviše novca iz „slobodnih” igrama svojih programera se prodaje beskorisno za ravnotežu ukrasa za kuće i stvari.

Sjetite se također sve igre, ideja o iskorištavanju poznati „Tamagotchi”. Dakle, sve vrste šešira za likove dovesti proizvodnih tvrtki ogroman profit. Opet je upozorio da takva shema je moguće pogotovo ako igra sadrži integraciju s društvenim mrežama. Ovdje ima svoj banalni pohlepu i natjecateljski instinkt.

Je li „ne kao svi ostali”

Tema prilagodba je vrlo popularan u igrama free-to-play. Ljudi gotovo uvijek pokušavao stajati, a moderni mediji podigli želju da se pokloni. Igre programeri su vrlo uspješno iskoristiti takve težnje.

Čak i više ili manje ozbiljne projekti nisu pobjegli takav bijedan sudbinu. Na primjer, vrlo popularan prodaju i potrazi za sve vrste „jedinstveni” predmete u online projekata. Oni apsolutno ne utječe na ravnotežu, ne bi vaš lik jači i uporan. Vrlo čest u posljednjih nekoliko godina postala prilično opaka praksa u kojoj cijelo poglavlje izvorno je bila podijeljena na dijelove, od kojih su neki „se može zaključati”, a koje su opisane samo za novac.

neke iznimke

Ovdje moramo napraviti malu digresiju. Ako je položaj igrač nije doveden do apsurda, kada je za sve dobitke plaća se, model Free-to-play igre mogu biti vrlo izvediv kada postoji realna šansa za pobjedu, ponekad oko skrivenih pristojbi Nemojte ni razmišljati o tome.

Ako je izbor „Pay ili Prekini” nalazi se gotovo na svakom koraku, proizvođač igra može legitimno biti osumnjičen za prijevaru.

Prodaja dodatne funkcije

Često se nalaze u igrama puno skrivenih mogućnosti koje su vidljivi utjecaj na bilancu da nemaju, ali im je potrebno kupiti. Dobar primjer - batelfild Free-to-play model koji se ubrzano raste. Tu možete kupiti različite vrste oružja, puna analozi koji imaju u besplatnoj inačici. U Arcadia ova situacija i ne doći do točke apsurda, kad ljudi kupuju (na primjer) „sedam milja”, koji nivo punjenja počinje ići malo brže.

Ukratko, dodatne značajke uvelike pridonijeti Donato, jer implicitno, ali se olakšalo prolaznu igru, ali češće je jednostavno stvoriti takav dojam. Programer ni ne moraju ništa za ulaganje!

U pošteniji verziji bilo „super pištolj” i doista ima utjecaj na bilancu, ali ne toliko jaka da se može koristiti kao univerzalno sredstvo za „pognut”. Važno je zapamtiti da je u ovom slučaju Free-to-play ide u kategoriju pay-to-win (dok se ne mogu kupiti, ne može pobijediti). Tada počinje izravan novac iznude, a sportski kockanje igrači odmah nestaje.

U nekim igrama, free-to-play ( "Dota 2", na primjer) nije tako ružan. Da, tu je moguće kupiti neke stvari za svoj lik. Ali oni neće donijeti apsolutno nikakvu promjenu u ravnoteži: samo promijeniti izgled vašeg lika, koji vas priodenete u novu odjeću. To je moguće liječiti takve injekcije prikupljanje.

Prodaja konkurentnu prednost

Ovaj program besplatno za reprodukciju sve više pojavljuju u online igrama. Unatoč dobiti, što predstavlja ozbiljnu prijetnju samih developera. Ako igra ima mogućnost da poziv neprijatelja na bitku, ravnoteža je iskrivljena najdramatičnije. Nije loše za igrače: ako će igrači vide kao prodaja korist projekt u nekoliko mjeseci da izgubi sve publiku otapala.

U prvoj fazi (odmah nakon uvođenja takvih plaćanja) primijetio oštre početnike kupovne aktivnosti. „Oldtimera” počinju napustiti već u ovom trenutku. Kada igrači odljev dosegne kritičnu razinu, nastoji se (očito krivo) da ga zaustavi, dajući igračima plaćati više prednosti. Kada u igri „Aion” Free-to-play model preselio u toj razini, projekt je odmah izgubio gotovo trećinu redovitih igrača.

Dakle, ako vidite da je u svoj omiljeni RPG Olaine, počinje otprilike ovako, dobro razmislite o značenju infuzije na svoj pravi, teško zarađen novac. Možete ih u svakom trenutku mogu izgubiti banalan kao borba je jednostavno nitko na: profesionalni igrači će otići uskoro.

Prodaja ... vrijeme!

Vrlo popularan način „šok” novca od igrača. Vi ne želite da se sagradi i žrtvenik za taj dan? Platiti par dolara i to će biti vaš heroj nekoliko minuta! Najviše nestrpljiv prijenos novca, ali mnogi će zanemariti ovu mogućnost ili da se prebaci na drugu igru. Međutim, ako su tvorci ove tehnike nisu pretjerivanja ništa posebno loše u njemu.

To je ono Free-to-play. U ruskom se može reći da je takozvani poseban model distribucije digitalnih sadržaja, gdje korisnici često zavedeni imaginarnog nedostatka plaćanja za igru. Osim toga, isti se može nazvati one projekte koji su jednostavno nemoguće proći bez davanja.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hr.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.