RačunalaInformacijske tehnologije

FXAA - što je to? Metoda izglađivanje. Zaglađivanje igre

Prošlo je vrijeme kad je igra bila impresivna samo njegova igranja: igrač odavno postao zahtjevan i, posebice, zahtijevajući da se kvalitetom prikazanog u slike na ekranu. U isto vrijeme, malo ljudi zna da bi se osigurala visoka razina kvalitete i danas, mnogi programeri igara koristiti FXAA antialiasing. Što je to - je poznato danas nisu svi igrači, i tako mnogi misle, da li je potrebno uključiti ovu značajku.

Dominantna većina igrača zna da predstavljaju tzv ljestve na rubovima objekata, kao i kako možete riješiti ovaj problem pomoću «anti-aliansing» ili jednostavno „anti-aliasing”.

Što je podrhtavanje?

Glatku - ovo je dobra pojava, kao i znatno povećane percepcije slike, au modernim stvarnostima igre, u kojoj se ne koriste, u konačnici više vjerojatno da će biti izviždan. Istovremeno i dalje nezadovoljavajući način na koji ostvaruje FXAA antialiasing. Što je to, mnogi korisnici ne smiju ni biti zainteresiran, ali u stvari, to je primjena utječe na kvalitetu konačne slike.

Loša provedba je često razlog da ciljani oprema nema dovoljno računalne snage. Naravno, u povoljnim uvjetima ovdje su oni koji vole igrati na PC-u, kao u ovom slučaju, kapacitet opreme izravno ovisi o financijskim mogućnostima vlasnika, ali konzole igrači često sadržaj sa samo igranja, kao i kvaliteta grafike u velikoj većini slučajeva na računalima puno bolje u odnosu na ono grafika konzole igre. Međutim, svaka osoba može slobodno birati gdje i što mu je drama.

Što je FXAA?

Odmah treba napomenuti da je dosta dugo vremena igrodelov koristi FXAA anti-aliasing tehnologiju. Što je to onda još nije poznavao, ali prva uporaba je pronađen u MMO Age of Conan, kao i poznati u cijelom svijetu strijelac STRAHA Ove igre, međutim, koristiti samo originalni verzija anti-aliasing, koji je u to vrijeme nije bio jako performanse rješenje.

U naše vrijeme u igrama smo koristili malo drugačiji format FXAA. Što je to? To znači kako Fast približno anti-aliasing, što je učinkovitije rješenje u usporedbi s tradicionalnim tehnologije MSAA. To jednoprolazni piksela shader, pri čemu je dobivena okvir pogrešna procjena provedena u stupnju naknadne obrade. To Shader je nastao kao brzo popraviti, što je manje zahtjevan za pohranu u odnosu na gore navedeno, ali za prednosti tehnologija plaća se rad, kao i kvaliteta. Vidjevši to, mnogi misle da je tehnologija je nevažno. U stvari, to nije točno.

Koje su prednosti ove metode?

Zaglađivanje razlikuje FXAA niz prednosti, uključujući poboljšanu izglađivanje tzv podpiksela i reflektirajući. Službeni dokument Timothy Lotts programer ove tehnologije, kaže da je njegov proizvod sa srednjim postavkama kvalitete vrši naknadnu obradu okvira na temelju rezolucije 1920x1200 GTX 480 po stopi od manje od jedne milisekunde.

Glavne prednosti koje ima anti-aliasing FXAA, sastoji se u tome što se ovdje koristi zaglađivanje algoritam pod-piksela, što je učinkovitije u usporedbi s MLAA algoritam, što je sasvim dovoljno za rad opreme koja radi na razini DirectX9. To je, u ovom slučaju, post-obrada provodi se u jednom prolazu, a najzanimljivije je potpuna neovisnost od onoga što se koristi GPU Compute API. Međutim, tu je i jedan nedostatak - programeri ove tehnologije nužno mora biti ugrađen u raznim igrama. U isto vrijeme, tradicionalna anti-aliasing tehnologija ili, naprotiv, ne može djelovati na razini upravljačkog programa. Tako, dok će programeri koristiti u svojim motorima metode eksponencijalnog izglađivanja, a time i neće se koristiti u motorima FXAA koda, to će biti nemoguće postići željeni učinak, kao što je na prijelazu iz vana koda nije bilo moguće sve do nedavno.

Kako je problem riješen?

Na pomoću gumba [pauza] Tijekom vremena, odlučeno je da se u početku uvesti FXAA d3d.dl kod u knjižnici, što je rezultiralo mogućnost fleksibilnog prilagođavanja rezultata preko raznih konfiguracijske datoteke, kao i omogućiti ili onemogućiti FXAA. Ovaj skup datoteka izvorno kopirati u direktorij gdje je izvršna datoteka je prisutan DX9 aplikacija i pokretanje aplikacija će pokupiti knjižnica u kojoj je ispravan kod je prisutan. U isto vrijeme, kao programer provedbe tehnologije koda u knjižnici izvorno su sigurni da su rezultati rada bili su smješteni u zapisniku, korisnici aktivno počeo prepoznati greške u ovoj tehnologiji, koja se brzo ispravljena. C je također „injekcije” su se pojavili tijekom vremena s kodom za DirectX 10 i 11 formata.

Kako provjeriti?

Najočitiji učinak je utvrditi što se metoda koristi eksponencijalno izglađivanje i FXAA, može biti u igri World of Tanks.

Ako se ne koristi FXAA anti-aliasing, početi prikazivati različita „pokretne stepenice”, a unatoč činjenici da je model spremnik može biti prilično velika i da će varirati pristojan detalj, artefakti pojavljuju jako puno, a posebno s obzirom na različite tanke predmete. izgrađen-in anti-aliasing tehnikom pokušava na neki način da vlaže rub objekta, ali to ga čini prilično osrednji, da ne spominjem činjenicu da slika ponekad može zamutiti.

Što se dogode promjene?

Nakon uključivanja FXAA alat, rezultat postaje jasna: predmeti nestaju u potpunosti, ali ima neke zamućenje slike. Osim toga, tu je i jedinstvena verzija FXAA oštrenje. Tehnologija programer u jednoj verziji dodano polje filtra, koji je uzet iz MPC-HC, a konačni rezultat je bio sasvim pristojan: zamućenje u potpunosti nestati, teksture su još dramatičniji pogled od originala, a „ljestve”, unatoč upotrebi od filter je gotovo u potpunosti izostaje. Sada kada znate što tip FXAA u svijetu tenkova igre. S obzirom na činjenicu da su autori nisu prvotno planirano, tako oštrinu teksture mogao malo „knock out” tornja, ali igrivost je gotovo nevidljiv.

Učinak ovdje praktički ne smanjuje. Naravno, Svjetska cisterni motor radi više iznenađuje, stoga pukne ili, naprotiv, smanjenje performansi s vremenom može pojaviti iz ničega.

NOAA, SMAA ili FXAA

Ako usporedimo načina «NOAA» ili SMAA i «FXAA oštrenje», slika će se značajno promijeniti na bolje u tom slučaju. Jedini izuzetak je korištenje polja filtra koji sužava pretjerano tanke linije čak i više, posebno, je posebno uočljivo u montiranom topnički očima. Broj sličica u sekundi verziji FXAA uvelike premašuje prethodne izvedbe.

Tijekom dugotrajnih ispitivanja, utvrđeno je da kada se koristi izvedbu FXAA kapi za oko 10-12%, dok je u slučaju kada se koristi metoda izglađivanje MSAA 4x, čija kvaliteta natječe se danas s FXAA tehnologije, a ne očituju pad performansi 50% ili više.

ažuriranje

U 2011. godini došlo je i prilagodljiv verzija injekcije, koja je uključivala sve gore navedene opcije FXAA i njihove prednosti. U taj sklop je sudjelovalo vrlo veliki broj filtara, među kojima se ističe:

  • Blur.
  • Vinjetiranje.
  • Zasićenost boja.
  • Sepija.
  • I mnogi drugi.

Sve to je vrlo jednostavan za konfiguriranje kroz jednu datoteku, a najkorisniji u ovom slučaju: postavke se mogu lako mijenjati, čak i dok je igrao, jednostavno minimizirati program, otvorite Postavke Editor, proširiti aplikaciju i uživati u novim postavkama bez potrebe za ponovno pokretanje aplikacije koje ste zainteresirani. Dakle, to je pretvorio u potpunosti eliminirati blijedi kasnije aktivacija oštrenje filter, pružajući jasniju sliku gdje nema „ljestve” blur i postiže visoku kvalitetu teksture.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hr.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.