Računala, Računalne igre
„Skyrim”: Saarthal i prolaz zadataka na mjestu
U igri „Skyrim” Saarthal je podzemni grad, gdje je nekada živio drevne vilenjake. Njihova utrka uništena davno, a u projektu, ovo područje je predan iskapanja na Mages Guild. Da li korisnici često imaju niz problema prilikom prolaska zadataka, i morate znati rješenje za sve njih.
Dolazak na lokaciju
Početak zadataka, koji je povezan na „Skyrim” Saarthal, izlet u koledž Winterhold. Tu će početi obuku protagonista u ulozi mađioničara i prolaz dodatne pričom.
Već nakon prvih lekcija s Tolfdirom da će nas poslati na praktičnoj obuci u pravilnom položaju na player. Ako dođe do mjesta i nisu pronašli nikoga tamo, ne očajavajte. NPC-i stignu pješice, jer je potrebno neko vrijeme.
Šetnja drugu misiju ili čekati na mjesto okupljanja. Ključ od glavnih vrata postoji samo mentor, i da se tamo na vlastitu propast.
Prvi zadatak
U igri „Skyrim” Saarthal je jedan od najvećih tamnicama jer treba pripremiti za dugo ožujak pod mračnim svodovima. U početku Tolfdir držite skupinu za središnju dvoranu, a zatim će dati protagonista na sljedeću misiju. To će biti potrebno kako bi se Arniel Ganu - Arheolozi iz odbora.
Čovjek pita pronaći više artefakata u susjednim sobama. Jednom kada počnete ih branje gore, zalupila zamku i vratiti se na isti način neće raditi. U blizini rešetke Tolfdir tamo i razgovarati o tome kako koristiti amulet Saarthal istaknuti tajnu prolaza.
Ako nosite nakit i primijeniti bilo čarolija, otvara se put. Nakon toga, pribor nije potrebno preuzeti sve misije na ovom mjestu. Ta potraga se zove u „Skyrim” „U dubini Saarthal”, a sljedeći korak će biti uništenje grobnica vrata. To otvara veliku izvoditi u području koje nije ni znao da postoji čarobnjaci na koledž.
Tolfdir nudi otići tamo s njim, i počinje nova faza misije.
vizija mađioničar
Istražite u „Skyrim” Saarthal moraju stalno nadzirati Tolfdira jer je poželjno da se očuva karakter smrti.
Ulaz na novu lokaciju započinje s pojavom drevnog mađioničar, član mističnog reda, koji ima veze s ruševinama. On kaže junak da se svijet suočava provalije i mora djelovati, a izabran je za spasenje.
Nakon razgovora s mentorom razgovarati o onome što se dogodilo. On će ti malo informacija o Reda mističkog, a putovanje se nastavlja. Sljedeća prepreka na putu junaka će biti zaključavanje kombinacija. Njegova je rješenje o stijene, ugrađene u zidu kripte. Postavite željenu kombinaciju i proći dalje.
Na putu do sljedećeg kontrolne točke korisnik će se morati boriti s DRAUGR i izbjeći zamke na tlu. Trebalo bi uzeti bliži pogled na nogama, kako ne bi dobili dodatnu štetu u borbi. U tom slučaju bolje je imati pri ruci napitaka ili izgubiti čari oporavka.
Sastanak s jakim neprijateljem
Daljnja prepreka je nova kombinacija za zaključavanje. Ova zagonetka igrači u složenosti u odnosu kako da biste dobili ključ iz Saarthal. „Skyrim” nije veliki broj različitih zagonetki, ali ponekad se mogu naći u tamnicama. Odgovor je opet na zidne slike u obliku posebnog crteža.
Nakon vratima na ulazu u igrače dobiva snažan DRAUGR nazivom Yurik Goldurson. Ako pokušate da ga tuku, korisnik će primijetiti da to ne uzrokuje štetu. Bolje je to učiniti, ali jednostavno ga odvratiti dok će Tolfdir riješiti zagonetku svoje snage.
Zatim će ga morati pomesti za nekoliko minuta, nakon čega će instruktor ukloniti zaštitu od neprijatelja, a vi sigurno možete početi pravi borbu.
Borba i završetak misije
Borite Yurik Goldursonom je najteži korak u poslu do kojeg bi ljude „Skyrim” Saarthal.
Prolaz bitke je scenarij, koji ovisi o sposobnosti klase znakova. Glavna stvar ovdje je da ne napada neprijatelja uroka tog tipa, koje svijetli u određenom trenutku DRAUGR (ako se prikazuje iskra, bolje je hit led).
Najučinkovitiji protiv njega će biti gužva. Nekoliko udaraca, a neprijatelj će biti poražen. Nagrada za pobjedu će biti „Osoblje Goldursona Eureka” i stavke za sljedeći posao „Zabranjeni Legenda”, koji će također rezultirati u player Saarthal.
Svakako treba pokupiti ove stavke, a tek onda razgovarati s Tolfdirom. Mentor šalje junaka razgovarati s ArchMage. Cesta će proći kroz kratak put i povratak u Winterhold mogu koristiti brzi povratak na globalnoj karti kroz otvorene bodova.
poznati problemi
Prvo pitanje koje se suočava s korisnicima u „Skyrim” Saarthal: „Gdje je ključ za ulaz u zgradu?” Suština problema je da korisnici koji su otvorili lokacije prije premještanja odmah i Tolfdir ide s grupom pješice. Ključ je samo za njega, a jedini izlaz je jednostavan očekivanje mentora na mjestu.
Daljnje poteškoće nastaju u fazi prve slagalice, koji je također opremljen s zamku. Pravilna kombinacija će postaviti prvu pticu s ribom, u drugoj ćeliji - zmija i ptica. Posljednji prozor mora biti ribe i peradi.
Druga zagonetka je slična rješenja shema, ali ima četiri stanice, a životinje su smješteni jedan po jedan. Pravilna kombinacija će biti zmije, ribe, peradi i ribe zadnji ponovno.
To su samo tri prepreke koje mogu ometati brzo da biste dobili posao. Nemojte zaboraviti da se često i dalje postoje, a nastaju onda problemi s Replay trenutaka.
Similar articles
Trending Now