HobiTablica igre

Puzzle igre. Kako sastaviti „oznaku”?

Razvojne logika igre - to nije samo rekreacija i zabava. Zagonetke usmjerene na razvoj logičkog razmišljanja. Postoje mnogi razvoju desktop i računalne igre. Među poznati i popularni može nazvati vječan slagalice pod nazivom „Petnaest”.

Povijest izgledu igre

Na prvi pogled, jednostavna puzzle ima bogatu povijest koja seže u davnu tisuća 870-četvrte godine. Njegov tvorac bio je američki Noa Palmer Chapman. Obična poštanski činovnik, koji živi u malom gradiću u državi New York, je došao gore sa slagalice, koji se sastoji od šesnaest nomerkov kvadrata. Svi trgovi su potrebne za izgradnju četiri u nizu.

Zbroj brojeva u svakoj od njih je trebao biti jednak trideset četiri. Sin elektroničke pošte Frenk Chepmen usavršio igru i mijenjao pravila. Male vrlo brzo stekao popularnost širom svijeta, spremanja do današnjih dana.

Pravila igre

Fascinantan i prilično složena logika Problem će biti zanimljivo za djecu i odrasle. „Petnaest” - igra na ploči koja se sastoji od kvadratnog okvir ispunjen sa skupom čipova. Oni su brojevima od jedan do petnaest godina, a nalaze se u kutiji na slučajan. To ostavlja prostora za njihovo kretanje. Zadatak ove igre je da se pomicanjem komada dobiti serijski broj u nizu. Oni bi trebali linija brojeve u rastućem redoslijedu. Na prvi pogled, to je lako i jednostavno. Ali mi ne treba brzati sa zaključcima. Ovaj zadatak nije tako jednostavno kao što se čini na prvi pogled. U nekim slučajevima, to nema rješenje.

Jednostavna verzija zagonetka

Za stjecanje vještina počinju s najjednostavnija opcija. „Petnaest” 2x2 savršeno pomoći uhvatiti bit igre. Ova inačica pruža kvadratni okvir u kojem se nalaze tri žetona s brojevima od jedan do tri. Na terenu za igru, oni su raspoređeni u slučajnim redoslijedom. Oni bi trebali biti pružena, rang broj 1, 2, 3. Kako bi se riješio zagonetku, da ne bi trebali kretati kaotično čips. Potrebno je logično shvatiti kako prikupiti „Petnaest”.

Shema igralište se sastoji od četiri pozicije. Tri od njih su sudjelovali u čipovima. Četvrti je prazna, to je dizajniran za pomicanje. Na kraju, na vodećim položajima zauzimaju brojevima 1 i 2. trostruko nalazi u donjem redu. Uzimajući u igri. Na primjer, u našem jednostavnom verzijom gornjem redu su trokrevetne i jedna. Trostruki dno nalazi pod dva, pravo od kojih rezervnog prostora za kretanje. Premjestiti ga na prazan prostor. Trojka pada sjedalo. Nadalje, jedinica seli u lijevom kutu. Iza njega ide prema gore dvojka.

Kao rezultat toga, jednostavna akcija zagonetka je riješena. Nešto više komplicira zadatak. U jednoj izvedbi kako izgraditi 3x3 „Petnaest? Shema prikazuje redoslijed poteza. Sada možemo prijeći na složenije verzije „pyatnashek”.

Slagalica sastoji od petnaest žetona

Nakon svladavanja jednostavnu verziju igre možete riješiti složeniji puzzle. Problem je nešto složeniji. Pokušati shvatiti kako prikupiti „Petnaest” 4x4. Ova klasična verzija igre ima okvir u kojem se nalaze petnaest čipove s brojevima od jedan do petnaest. Također pruža sigurnosnu prazan prostor kako bi ih premjestiti. Princip rješavanju zagonetke je isti kao i na jednostavan realizaciji. Svi brojevi su raspoređeni u slučajnim redoslijedom. Potrebno je da ih organizirati u uzlaznom redoslijedu.

Game Description. Redoslijed kretanja čipova

Pokušajte zamisliti kako izgraditi „Petnaest”. Shema logika puzzle u nizu je premještena čips. Pretpostavimo da su brojevi na brodu u sljedećem redoslijedu:

  • 1. Linija - 8, 15, 2, 11;
  • Linija 2 - 4, kopija prostora, 10, 9,
  • Treća linija - 12, 5, 1, 6;
  • 4. Linija - 3, 14, 7, 13,

Za početak vrh kutije skupljati prvi niz brojeva od jedan do četiri. Lako je graditi. Nakon nekoliko pomaka čips igralište ima sljedeći oblik:

  • 1. Linija - 1, 2, 3, 11;
  • 2. linija - 15, 10, natrag sjedala, 4;
  • Treća linija - 5, 8, 6, 9;
  • 4th line - 14, 12, 7, 13,

Kako bi se utvrdilo četiri staviti mjesto, micati deset i petnaest smjeru kazaljke na satu za jedan položaj. Nadalje, svi brojevi od prve linije anti-smjeru kazaljke na satu. Jedinica za pomicanje prema dolje. I ostali čipovi su se preselili jedno mjesto u lijevo. Sad ispadne čip na broj jedanaest dolje. I brojeve redaka iz prvog reda u ispravnom redoslijedu. Vraćamo sličan način drugi red.

Da biste to učinili, sve glavne pokreti pojavljuju u trećem redu. Nakon vraćanja ispravan slijed u drugom redu igralište će imati sljedeći oblik:

  • 1. Linija - 1, 2, 3, 4;
  • 2. Linija - 5, 6, 7, 8;
  • Treća linija - kopija stanica, 14, 10, 11;
  • 4th line - 12, 15, 13, 9,

Tu je vrlo malo za dovršetak puzzle rješenja. Dobivanje na rasporedu čipova u trećem redu. Da bi se to, prije svega raditi, kretati početne brojevi zadnjih dva reda na svoje mjesto. Čips 9 i 13 su fiksne i ne pomaknuti. Ova pozicija je sljedeća:

  • 1. Linija - 1, 2, 3, 4;
  • 2. Linija - 5, 6, 7, 8;
  • Treća linija - 9, rezervni prostor, 15, 11;
  • 4th line - 13, 14, 12, 10.

Na igralištu je šest ćelija u kojima su držani pet čipova. Kako bi se vratiti na ispravan redoslijed brojeva, potrebno je da su brojevi 12 i 15, uzeo svoja mjesta. To se može postići s nekoliko pokreta. Nakon toga, prava kombinacija brojeva je postignut.

Nakon što su izgubili ovu logiku, te dobiti ideju o tome kako prikupiti „Petnaest”. Upute za gaming sekvence se mogu koristiti za razne digitalne kombinacija. Načelo brojeva plasman i pomaka su pohranjene.

Analogni digitalni „pyatnashek”

Logički zarazna igra bazirana na kretanju žetona s brojevima koje grade u određenom redoslijedu. Na temelju načela igre, postaviti ne manje zabavne zagonetke, u kojima su brojevi zamijenjeni s crtežima. Slika je izrezana na pojedinačne komade. Cilj ovog puzzle igra - prikupiti izvornu sliku u koherentnu cjelinu. Za razliku od digitalnog „pyatnashek” Ona uvijek ima rješenje.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 hr.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.